cocos2dx3.17学习历程之项⽬创建(⼀)
以下和以后的学习⽇记和案列仅代表⾃⼰的观点和学习中的理解程度,有错误敬请理解,相互学习,相互成长,坚持写⽇记也是加深学习的印象,就怕眼⾼⼿低,我吃亏过来的,不要怕⿇烦,前期的基础知识⾮常的重要
学习⼀个新知识和接触⼀个新的游戏引擎,⾸先得了解它的历史和发展历程。
所谓磨⼑不误砍柴⼯嘛!
安装和配置开发环境可以查⼤神们的博客和官⽹,我只会写我是怎么去寻和实现的办法,还有,我尽可能的写清楚我不明⽩和怎么花时间去弄明⽩的地⽅,毕竟我也是⼩⽩⼀个,就是以我⾃⼰的见解写的⽇记,希望看到⽂章的童鞋们多多理解,⽤砖拍死我吧!
xcode怎么打开废话不多说,开⼯了!
⾸先,英⽂不好,都在中⽂社区弄的。
下载cocos2dx 3.17版本到⾃⼰的电脑,我是window 10,⼟豪请配置mac电脑,运⾏程序确实快很多,Xcode也很好⽤,先流流⼝⽔,买不起!
这⾥⼜不得不对Mac流⼝⽔了,python环境都是⾃带有的哦!
现在,我们准备创建⼀个cocos项⽬进去运⾏看下来,再创建项⽬之前,我们还要装⼀个Visual Studio ,我装的是2017版的,cocos官⽅是建议安装15版的,我没管那么多了。
要创建项⽬,需要打开windows命令窗⼝:
我这⾥说明下我的两中创建⼯程的⽅式,选⼀个⾃⼰觉得⽅便的吧
(1)在打开的bin⽬录下按住shift点击右键,在此处打开powershell窗⼝
在此处输⼊创建项⽬的命令,命令可以在官⽹的⽂档⾥查和在这⾥输⼊ cocos --help 看帮助,和cocos --new
开始创建游戏的命令:
cocos new PopStar -si.PopStar -l cpp -d d:\cocos
cocos :命令⼊⼝
new:创建项⽬的关键字
PopStar:游戏名称
-si.PopStar:-p 后⾯接的是以公司⽹址的包名
-l cpp:-l 后⾯接的是语⾔  (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)
--d d:\cocos\lianxi:-d后⾯接的是项⽬存放的地址
(2)第⼆种就是你把D:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin加⼊到电脑的环境变量中去
上⾯同样的创建项⽬可以换成这样,最后的. 意思就是把项⽬创建在当前⽬录下
习惯那种⽅式就⽤那种吧,毕竟创建项⽬⽤的不是很频繁,前期学习还是很频繁的哦项⽬创建好了,我们去看看项⽬吧
点击 这个⽂件进⼊项⽬吧
什么都不⽤管,点击运⾏看看效果呗
今天就说这么多,下个⽇记说下对项⽬的初始demo说下⾃⼰的理解,谢谢您的阅读!

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。