命令 要求GM等级 语法及表述                 
acct 0 语法: .acct    显示你的帐号权限级别。 
addgrave 3 语法:  .addgrave  添加一个墓地 
additem 1 语法: .additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字    添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角的背包里. 如果 #物品数量 省略, 那只添加一个物品.    第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $itemname 的物品. 
additemset 1 语法: .additemset #itemsetid    添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品. 
addmove 3 语法: .addmove #creature_guid [#等待时间]    添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须. 
announce 3 语法: .announce $需要广播的消息    广播 $需要广播的消息 给所有在线的玩家. 
aura 1 语法: .aura #spellid    为目标添加ID为 #spellid 的光环. 
ban 3 语法: ban <account|ip|character> $NameOrIp $bantime $reason    封禁相应IP、账号或角,如果玩家在线,则先踢下线.  $bantime: 封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达. 
baninfo 3 语法: baninfo <account|ip|character>    查看某一封禁的详细信息 
bank 1 语法: .bank    显示你的银行的详细目录。 
banlist 3 语法: banlist <account|ip|character> $NameOrIp    按要求显示封禁列表 
cast 3 语法: .cast #spellid      向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放 
cast back 3 语法: .cast back #spellid    使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法 
cast self 3 语法: .cast self #spellid    使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法 
cast target 3 语法: .cast target #spellid      使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法 
commands 0 语法: mands    显示你的帐号可以使用的命令. 
cooldown 3 语法: .cooldown [#spell_id]    立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己 
damage 3 语法: .damage $damage_amount [$school [$spellid]]    对目标造成伤害数为$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选 ,省略则为普通伤害 
debug anim 2 语法: .debug anim #emoteid    使你施放一个#emoteid代表的动作表情 
debug getvalue 3 语法: .debug getvalue #field #isInt    获取目标的#field 值,无目标则为你自己。如果输出为 整数则#isInt 取值 1 
debug playsound 1 语法: .debug playsound #soundid  播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。 警告:客户端可能存在5000多种声音…… 
debug setvalue 3 语法: .debug setvalue #field #value #isInt  设定目标的#field 值,无目标则为你自己。如果设定为 整数则#isInt 取值 1。 
debug standstate 2 语法:
.debug standstate #emoteid  将你的角站立时的表情动作改为 #emoteid所指. 
debug update 3 语法: .debug update #field #value  更新目标的 #field 值为 #value.  如果省略#value则显示 #field的内容. 
delticket 3 语法: .delticket all    .delticket #num    .delticket $character_name    all:将删除服务器上所有的ticket, $character_name 将删除该角名的所有ticket, #num 将删除ID为 #num 的ticket. 
demorph 1 语法: .demorph    恢复使用变形效果变形的角. 
die 1 语法: .die    杀死你所选择角或生物. 如果没选择对象,将杀死你. 
dismount 0 语法: .dismount    如果你有骑坐骑,将下马. 
distance 3 语法: .distance    显示你的角到你选定生物的距离. 
explorecheat 1 语法: .explorecheat #标记    显示或者隐藏你所选择玩家的所有的 探索地图. 如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的 探索地图.    使用标记 1 来显示,使用标记 0 来隐藏. 
gm 1 语法: .gm on/off    启用、禁用 GM 模式 
gm list 0 语法: .gm list  显示在线GM列表 
gm visible 1 语法: .gm visible on/off    使GM是否对玩家可见 
go creature 2 语法: .go creature #creature_guid    传送你到#creature_guid代表的生物位置.    .gocrea
ture #creature_name  传送你到名为#creature_name的生物未位置  .gocreature id #creature_id  传送你到 #creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边 
go graveyard 2 语法: .go graveyard #graveyardId    传送你到#graveyardId 所代表的墓地。 
go grid 1 语法: .go grid #gridX #gridY [#mapId]    传送你到 #mapId所代表的地图、#gridX #gridY所构成的网格的中心,省略#mapId 则为当前地图. 
go object 1 语法: .go object #object_guid    传送你到 #object_guid所代表的物体位置 
go trigger 2 语法: .go trigger #trigger_id    传送你到 #trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地 
go xy 1 语法: .go xy #x #y [#mapid]    传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y) 的地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图 
go xyz 1 语法: .go xyz #x #y #z [#mapid]    传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y,#z)的 地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图 
go zonexy 1 语法: .go zonexy #x #y [#zone]  传送你到区域id为#zone 、坐标为(#x,#y) 地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用 .lookup area $namepart 查询相应#zone 
gobject add 2 语法: .gobject add #id <spawntimeSecs>  从物体末班中添加一个 #id代表的物体到当前世界位置.    Spawntimesecs为刷新时间,非必须.    注意: 此为 .gameobject的翻版 
gobject delete 2 语法: .gobject delete #go_guid  删除当前世界中 #go_guid所代表的物体 
gobject move 2 语法: .gobject move #goguid [#x #y #z]    移动#goguid
代表的物体到 (#x,#y,#z)的坐标位置 ,省略坐标则为你的当前位置 
gobject near  3 语法: .gobject near  [#distance]    列出与玩家距离#distance 的所有物体,包括物体guidID and 坐标. 省略 #distance则为默认值10 
gobject target 2 语法: .gobject target [#go_id|#go_name_part]  锁定 以 #go_id 为模板或名字包含 #go_name_part 所刷出的最近的物体,省略#go_id 和 #go_name_part 则锁定最近的一个物体. 
gobject turn 2 语法: .gobject turn #goguid    设定 #goguid 所代表的物体朝向为当前你的朝向 
goname 1 语法: .goname $charactername    传送到角名为$charactername的玩家那. 用角名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像. 
gps 1 语法: .gps    显示你所选择角或生物的位置信息. 位置信息包括 X轴, Y轴, Z轴, 和朝向, MapId and ZoneId 
guid 3 语法: .guid    显示你所选择角的GUID. 
guild create 2 语法: .guild create $GuildLeaderName $GuildName  创建一个以 $GuildName 为名的公会,会长为 $GuildLeaderName. 
guild delete 2 语法: .guild delete $GuildName  删除名为$GuildName的公会. 
guild invite 2 语法: .guild invite $CharacterName $GuildName  添加名为$CharacterName的角进入公会 $GuildName. 
guild rank 2 语法: .guild rank $CharacterName #Rank    设定角$CharacterName 的公会等级为 #Rank 
guild uninvite 2 语法: .guild uninvite $CharacterName    从公会中将角 $CharacterName移除 
help 0 语法: .help $command    显示 $command 命令的使用方法介绍. 
hidearea 3 语法: .hidearea #areaid    隐藏你所选择角的地图区域ID 为 #areaid 的地图区域. 如果没有选择角,将隐藏你的. 
honor add 2 语法: .honor add $amount    增加目标玩家今天所获得的荣誉值 $amount 
honor addkill 2 语法: .honor addkill  添加目标为你今天的PVP荣誉来源 (只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉) 
honor update 2 语法: .honor update    在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据 ,并重置目标玩家今天的荣誉值 
hover 1 语法: .hover #flag    允许或禁止你的角的悬空模式.    使用 #flag等于 1 允许悬空, 使用 #flag等于 0 禁止悬空. 
idleshutdown 3 语法: .idleshutdown #delay|cancel    如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器. 
info 0 语法: .info    显示连接的在服务器上的所有玩家数量. 
itemmove 3 语法: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid    移动物品栏为#sourceslotid 的物品到物品栏为 #destinationslotid 的地方.    尚未实现 
kick 3 语法: .kick $charactername    将角名为$charactername的玩家从服务器上踢下线. 
learn 3 语法: .learn #spellID    给你所选择的角学习ID为 #spellID的魔法.    只有GM可以使用    .le
update语法大全arn all 来学习所有GM默认的魔法,    .learn all_lang 来学习所有语言,    and .learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角将被忽略). 
learn all 3 语法: .learn all    学习所有可能对管理员有用的魔法、技能 
learn all_crafts 2 语法: .learn crafts  学习所有专业和卷轴配方. 
learn all_default 1 语法: .learn all_default [$playername]  让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能 
learn all_gm 2 语法: .learn all_gm    学习GM的所有默认魔法技能 
learn all_lang 1 语法: .learn all_lang    学习所有语言 
learn all_myclass 3 语法: .learn all_myclass    学习所有本职业的魔法技能和天赋 
learn all_myspells 3 语法: .learn all_myspells    学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
 
learn all_mytalents 3 语法: .learn all_mytalents    学习本职业所有天赋和天赋技能 
levelup 1 语法: .levelup #numberoflevels    增加里所选择角的等级 #numberoflevels,人物的最高等级不要超过255. 如果 #numberoflevels 省略, 等级将增加1级. 如果没有选择的角,将增加你自己的等级. 
linkgrave 3 语法: .linkgrave #graveyard_id [alliance或horde]    为所有阵营的玩家(或者 alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为 #graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地. 只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图). 
list creature 3 语法: .list creature #creature_id [#max_count]    列出以 #creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。输出数最大为#max_count c 省略#max_count,则默认最大为10个. 
list item 3 语法: .list item #item_id [#max_count]    列出所有角银行、邮箱、包裹、拍卖行中以 #item_id 为模板的所有物品。列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。 输出最大数为 #max_count.省略 #max_count则为默认最大值10. 
list object 3 语法: .list object #gameobject_id [#max_count]  列出以 #gameobject_id 为模板的所有物体. 包括guid和相对玩家的坐标. 列出的最大数为#max_count. 省略#max_count则为默认最大值10 
loadscripts 3 语法: .loadscripts $scriptlibraryname    在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库 或 如果省略$scriptlibraryname 将只卸载当前脚本库. 
lockaccount 0 语法: .lockaccount [on|off]    开启/关闭让所有账号只能用当前IP登录服务器 
lookup area 1 语法: .lookup area $namepart  查询名字中包含 $namepart的地域名字, 将返回所有符合条件的地域ID 
lookup creature 3 语法: .lookup crea
ture $namepart    查询名字中包含 $namepart的生物,将返回所有符合条件的生物ID 
lookup faction 3 语法: .lookup faction $name  查询以$name.为名的阵营ID 
lookup item 3 语法: .lookup item $itemname    查询以$itemname 为名的物品ID 
lookup itemset 3 语法: .lookup itemset $itemname    查询以 $itemname名称为其一的套装的所有装备代码 
lookup object 3 语法: .lookup object $objname    查询名字中包含$objname的物体ID,将返回所有符合条件的ID 
lookup quest 3 语法: .lookup quest $namepart    查询名字中包含$namepart的任务ID, 将返回所有符合条件的ID 
lookup skill 3 语法: .lookup skill $$namepart    查询名字中包含$namepart的商业技能ID, 将返回所有符合条件的ID 
lookup spell 3 语法: .lookup spell $namepart    查询名字中包含$namepart的职业技能法术ID, 将返回所有符合条件的ID 
lookup tele 1 语法: .lookup tele $substring    查询到$substring的 .tele 命令 
maxskill 1 用法: .maxskill    把你选择角的所有技能的当前值设置为最大. 
Mod32Value 3 语法: .Mod32Value #field #value    添加值 #value 到你的角的 #field. 
modify arena 3 语法: .modify arena #value    设定目标竞技点数为#value (取值0-999999). 
modify aspeed 1 语法: .modify aspeed #speed    修改你所选择角的所有的速度包括 向前跑 游泳 后退. 如果没有选择玩家,将修改你的速度.    #speed 必须在0到50范围内. 
modify bit 1 语法: .modify bit #field #bit    修改你选择角的#field的bit值为#bit. 如果没有选择玩家,将修改你自己. 
modify bwalk 1 语法: .modify bwalk #speed    修改你所选择玩家的后退速度. 如果没有选择玩家,将改变你自己的速度.    #speed 必须在0到50范围内. 
modify drunk 1 语法: .modify drunk #value    设定目标醉酒等级#value (0..100). 0 为移除醉酒状态, 100是最高 
modify energy 1 语法: .modify energy #energy    修改你所选择玩家的能量值. 如果没有选择玩家,将改变你自己的能量. 
modify faction 1 语法: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid    修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid. 不用多说,显示所选择生物的faction和flags. 
modify honor 1 语法:  .modify honor $amount    增加目标的荣誉值$amount 
modify hp 1 语法: .modify hp #newhp    修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量. 
modify mana 1 语法: .modify mana #newmana    修改所选择玩家的魔法值. 如果没有选择玩家, 将修改你的魔法值. 
modify money 1 语法:    .modify money #money    .money #money    增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.    #gold为负数时是减少钱. 
modify morph 2 语法:  .modify morph #displayid    改变你的模型为 #displayid. 
modify mount 1 语法:  .mo

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