网站用户体验报告模板
用户体验有四个重要因素:
1. 品牌
2. 可用性
3. 功能性
4. 内容
这些因素不是独立的,如果独立来说,他们哪个也不能叫"用户体验",他们是相关联的。一个成功的网站,离不开这4个因素。
我们这次的用户的问卷调查的有效样本为20个,从客观上来说数量偏少,问卷的内容设计上有一些问题,希望下次进行的时候,我们能采集多一些的有效样本,进行一些焦点访谈、深度访谈等方法建立有效的用户模型,使我们可以了解客户的需求,推出一些新的推广模式,使我们的网上学习平台有较好的可用性。在后面的数据分析中我尽量做到以下几点: 1.尽可能的去除个人的主观偏好。
2.有效的利用我们的调查样本。
3.提供一个对他们网站的优缺点事实依据,视觉上的展示。
2.有效的利用我们的调查样本。
3.提供一个对他们网站的优缺点事实依据,视觉上的展示。
分析分成四部分,每个用户体验元素为一个部分。对每个元素我们创建一系列的描述和参数,有针对性的考查网站。每个描述分类1-4级别,我们在这个范围内给每个描述打分,等到完成了第一部分的分析,给四个部分的描述分别打分。
在每个元素中用了4参数,我们设25一个档,最大分值为100。
在每个元素中用了4参数,我们设25一个档,最大分值为100。
一、品牌
用户对网站品牌的认同和号召性,及对于品牌维护的相关方面。用来衡量网站品牌的描述包括:
用户对网站品牌的认同和号召性,及对于品牌维护的相关方面。用来衡量网站品牌的描述包括:
1.用户对开设面授辅导班的认同性
2.面授和网上相结合的认同性
3.用户对我们客服的满意度
4.用户对经销商的满意度
2.面授和网上相结合的认同性
3.用户对我们客服的满意度
4.用户对经销商的满意度
品牌 | ||
项目 | 等级 | 得分 |
参加面授班 | 0~25 | 23 |
面授和在线 | 0~25 | 16 |
客服满意度 | app模板网站 0~25 | 23 |
经销商 | 0~25 | 17 |
品牌的总体得分:79
二、可用性
可用性包括 一般意义上的对所有网站的内容和特点的易用性。他们包括:
1. 用户打开网站的速度感。
2. 用户对网站整体稳定感。
3. 用户在学习中心操作的便捷性。
4. 付费方式的便捷性。
可用性包括 一般意义上的对所有网站的内容和特点的易用性。他们包括:
1. 用户打开网站的速度感。
2. 用户对网站整体稳定感。
3. 用户在学习中心操作的便捷性。
4. 付费方式的便捷性。
可用性 | ||
项目 | 等级 | 得分 |
网站速度 | 0~25 | 12 |
网站稳定性 | 0~25 | 12 |
学习中心便捷性 | 0~25 | 18 |
收费的合理性 | 0~25 | 21 |
可用性的总体得分:63
三、功能性
功能性包括所有的技术上的及屏幕之后的流程及应用,这里我们主要用来表达课件的功能和交互。用来衡量功能性的描述包括。
1.用户对讲解老师的认同感。
功能性包括所有的技术上的及屏幕之后的流程及应用,这里我们主要用来表达课件的功能和交互。用来衡量功能性的描述包括。
1.用户对讲解老师的认同感。
2.用户对课件的交互形式的满意度。
3.用户对课件中老师头像的必要性。
4.用户对于经销商的满意度。
3.用户对课件中老师头像的必要性。
4.用户对于经销商的满意度。
功能性 | ||
项目 | 等级 | 得分 |
课程老师 | 0~25 | 21 |
课件形式 | 0~25 | 22 |
视频的头像 | 0~25 | 20 |
课程的改进 | 0~25 | 18 |
功能性的总体得分:81
四、内容
内容指用户进入网站对实际内容,文本,图片,多媒体等关注,以及其结构。
1. 首页经常浏览的版块。
内容指用户进入网站对实际内容,文本,图片,多媒体等关注,以及其结构。
1. 首页经常浏览的版块。
2. 用户对网站论坛的使用情况。
3. 在网站寻用户资料的情况。
4. 用户对付费方式的认同性。
3. 在网站寻用户资料的情况。
4. 用户对付费方式的认同性。
内容 | ||
项目 | 等级 | 得分 |
首页的浏览 | 0~25 | 15 |
使用论坛情况 | 0~25 | 5 |
资料的寻 | 0~25 | 10 |
付款方式 | 0~25 | 15 |
内容的总体得分:45
通过上面的数据分析,利用蜘蛛图输出结果
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