VB事件
事件(Event):
事件是指由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作。
事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。事件过程的命名格式为: Private Sub 控件名_事件名()
例如:我们在窗体上按了一下鼠标左键,这样就发生了一个窗体的“Click”(即单击)事件,并执行与其对应的事件过程。这个的事件过程名称为: Form1_Click
我们可以为事件过程编写代码,使得当某个对象发生了某个事件时可以执行我们需要的一些操作。
事件即控件对外部条件的反应,不同的控件具有不同的事件。如:对于命令按钮,通常情况下我们都是单击它,所以最常使用的是单击事件,对于驱动器列表框控 件,通常我们使用的是它的改变事件。但我们使用控件的相应事件时,我们必须对其相应的事件进行编写代码,否则控件什么事情也不会做。
事件处理器
事件是指由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作。
事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。事件过程的命名格式为: Private Sub 控件名_事件名()
例如:我们在窗体上按了一下鼠标左键,这样就发生了一个窗体的“Click”(即单击)事件,并执行与其对应的事件过程。这个的事件过程名称为: Form1_Click
我们可以为事件过程编写代码,使得当某个对象发生了某个事件时可以执行我们需要的一些操作。
事件即控件对外部条件的反应,不同的控件具有不同的事件。如:对于命令按钮,通常情况下我们都是单击它,所以最常使用的是单击事件,对于驱动器列表框控 件,通常我们使用的是它的改变事件。但我们使用控件的相应事件时,我们必须对其相应的事件进行编写代码,否则控件什么事情也不会做。
事件处理器
确定控件如何响应事件的事件过程可以称之为“事件处理器”。
要为某一控件的特定事件编写程序,可以通过双击控件切换到代码窗口再选择相应的事件来完成,也可以通过“视图”菜单中的“代码窗口”命令切换到代码编辑窗口来完成。
我们看到两个下拉列表框,第一个下拉列表框里包含了窗体中所有的控件,包括窗体本身;第二个下拉列表框中包含了选中控件的所有事件。在此状态下,要对某个 控件进行编程,需要 先在左边的下拉列表框中选中要编程的控件,然后再右边的下拉列表框中选择要编程的事件。例如我们要对“Commandl”控件的“KeyDown'’事件 进行编程。
控件名称和相应事件的名称共同构成了事件处理器的名称,如上图中所示的“Form Load ()”表示对象是“Form'’窗体,“Load'’表示窗体的加载事件,即窗体启动时发生的事件,对此事件进行编程可以确定窗体启动时所做的事情。
常用的事件有两种,即鼠标事件和键盘事件。
鼠标事件
鼠标事件是Visual Basic编程中最常用到的事件,多数控件都支持鼠标操作,因此对鼠 标事件进行编程是非常重要的。
鼠标事件主要有以下几种:
要为某一控件的特定事件编写程序,可以通过双击控件切换到代码窗口再选择相应的事件来完成,也可以通过“视图”菜单中的“代码窗口”命令切换到代码编辑窗口来完成。
我们看到两个下拉列表框,第一个下拉列表框里包含了窗体中所有的控件,包括窗体本身;第二个下拉列表框中包含了选中控件的所有事件。在此状态下,要对某个 控件进行编程,需要 先在左边的下拉列表框中选中要编程的控件,然后再右边的下拉列表框中选择要编程的事件。例如我们要对“Commandl”控件的“KeyDown'’事件 进行编程。
控件名称和相应事件的名称共同构成了事件处理器的名称,如上图中所示的“Form Load ()”表示对象是“Form'’窗体,“Load'’表示窗体的加载事件,即窗体启动时发生的事件,对此事件进行编程可以确定窗体启动时所做的事情。
常用的事件有两种,即鼠标事件和键盘事件。
鼠标事件
鼠标事件是Visual Basic编程中最常用到的事件,多数控件都支持鼠标操作,因此对鼠 标事件进行编程是非常重要的。
鼠标事件主要有以下几种:
Click:单击事件,即单击鼠标时发生的事件。
DblClick:双击事件,即双击鼠标时发生的事件。
MouseDown:鼠标按下时发生的事件。
MouseUp:鼠标抬起时发生的事件。
MouseMove:鼠标移动时发生的事件,对某控件的此事件进行编程,则当鼠标移过此控件时就会触发此事件,执行其相应代码。
鼠标事件的发生顺序是:
(1)首先发生的是MouseMove事件,当鼠标移动时,将会连续触发MoouseMove事件。
(2)当鼠标按下时发生MouseDown事件。mousemove是什么键
(3)鼠标松开时发生MouseUp事件。
(4)如果按住的是鼠标左键,则Click事件在MouseUp之后发生。
双击鼠标时事件发生顺序是:
(1)当鼠标按下时发生MouseDown事件。
(2)鼠标松开时发生MouseUp事件。
(3)单击鼠标发生Click事件。
DblClick:双击事件,即双击鼠标时发生的事件。
MouseDown:鼠标按下时发生的事件。
MouseUp:鼠标抬起时发生的事件。
MouseMove:鼠标移动时发生的事件,对某控件的此事件进行编程,则当鼠标移过此控件时就会触发此事件,执行其相应代码。
鼠标事件的发生顺序是:
(1)首先发生的是MouseMove事件,当鼠标移动时,将会连续触发MoouseMove事件。
(2)当鼠标按下时发生MouseDown事件。mousemove是什么键
(3)鼠标松开时发生MouseUp事件。
(4)如果按住的是鼠标左键,则Click事件在MouseUp之后发生。
双击鼠标时事件发生顺序是:
(1)当鼠标按下时发生MouseDown事件。
(2)鼠标松开时发生MouseUp事件。
(3)单击鼠标发生Click事件。
(4)双击鼠标发生DblClick事件。
(5)完成鼠标双击时发生MouseUp事件。
在上面所列出的这些事件中,最常用到的就是Click事件和DblClcik事件,MouseMove和 douseUp事件不太经常用,一般用在需要对鼠标进行处理的地方。如:对于最常见的命令按钮,通常情况下我们使用Click事件;而在进行画图的时候, 例如画一条直线,必须先按住鼠标左键,然后拖动鼠标,再松开鼠标。在此过程中,首先触发MouseDown事件,我们可以在此事件中记录鼠标的开始位置, 再对MouseUp事件进行编程,以记录鼠标的结束位置;其中还要对MouseMoove事件进行编程,以在移动过程中进行处理画图操作,而不是 Click或DblClick事件。
鼠标的单击事件定义如下:
Sub Click()
End Sub
双击事件定义如下:
Sub DblClick()
End Sub
(5)完成鼠标双击时发生MouseUp事件。
在上面所列出的这些事件中,最常用到的就是Click事件和DblClcik事件,MouseMove和 douseUp事件不太经常用,一般用在需要对鼠标进行处理的地方。如:对于最常见的命令按钮,通常情况下我们使用Click事件;而在进行画图的时候, 例如画一条直线,必须先按住鼠标左键,然后拖动鼠标,再松开鼠标。在此过程中,首先触发MouseDown事件,我们可以在此事件中记录鼠标的开始位置, 再对MouseUp事件进行编程,以记录鼠标的结束位置;其中还要对MouseMoove事件进行编程,以在移动过程中进行处理画图操作,而不是 Click或DblClick事件。
鼠标的单击事件定义如下:
Sub Click()
End Sub
双击事件定义如下:
Sub DblClick()
End Sub
对于MouseDown和MouseUp事件,它们的定义要复杂的多。对于MouseUp事件,其定义如下:
Private Sub Labell _MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End S
在上面的参数中,Button As Integer定义了参数Button,该参数是用于确定按下的是鼠标的左键,右键,还是中键,其取值如下表所示。
常量 数值 说明
VbleftButton 1 按下鼠标左键
VbRightButton 2 按下鼠标右键
VbMiddleButton 4 按下鼠标中键
Shift As Integer定义整型参数Shift,该参数用于确定键盘上Shift键、Ctrl键、Alt 键是否被按下,其取值如下表所示。
Private Sub Labell _MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End S
在上面的参数中,Button As Integer定义了参数Button,该参数是用于确定按下的是鼠标的左键,右键,还是中键,其取值如下表所示。
常量 数值 说明
VbleftButton 1 按下鼠标左键
VbRightButton 2 按下鼠标右键
VbMiddleButton 4 按下鼠标中键
Shift As Integer定义整型参数Shift,该参数用于确定键盘上Shift键、Ctrl键、Alt 键是否被按下,其取值如下表所示。
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