如何退出CAD布局的视口
篇一:CAD布局视口使用快捷键
CAD布局视口使用快捷键
MV开设视口
MV-LO-NO 锁住视口
MV-LO-OFF 打开视口
准确设置图纸比例:双击视口Z空格键1/输入数字XP回车键就能准确设置图纸比例 如:Z空格 1/30XP回车 图纸就设置成了1:30比例
篇二:关于CAD布局及视口的相关操作
AutoCAD中“布局”的使用 的2019版本以后对布局(layout)的功能有了较大的改进,后来的2019以及2019都沿用了这种方便的功能。但是还是有很多的用户在模型空间中完成打印,一旦掌握了布局的特殊功能,相信很多朋友会放弃在模型空间中打印。
一、布局(图纸空间)与模型空间的比较
模型选项卡可获取无限的图形区域。在模型空间中,按 1:1 的比例绘制,最后的打印比例交给布局来完成。
通过布局选项卡可访问虚拟图形表。设置布局时,可以通知 AutoCAD 所用表的尺寸。布局表示图形表。此布局环境称为图纸空间。
如果模型有几种视图,则应当考虑利用图纸空间。虽然图纸空间是为3D打印要求而设计的,但对2D布局也是有用的。例如:如果想以不同比例显示模型的视图,图纸空间是不可缺少的。图纸空间是一种用于打印的几种视图布局的特殊的工具。它模拟一张用户的打印纸,而且要在其上安排视图。用户借助浮动视口安排视图。
二、建立布局的步骤
下边我们用一个实际的例子说明布局的几个关键点。
在图纸上绘图要先考虑一下比例和布局,而在CAD中绘图没有必要先考虑比例和布局,只
需在模型空间中按1:1的比例绘图,打印比例和如何布置图纸交由最后的布局设置完成。在模型空间中绘好图之后就可以进行布局的设置了。
CAD中有两个默认的布局,点击布局首先弹出一个页面设置的窗口,设置需要的打印机和纸张,打印比例设置为1:1,之后确定即自动生成一个视口,视口应单独设置一个图层以便以后打印时可以隐藏视口线。
插入标题栏。
用夹点编辑调整视口的大小,放到合适的位置,如下图。
但是我们发现图并不完整,这是由于还没有调整打印比例的原因。
建立视口时cad默认显示所有的对象最大化,下面开始调整比例。用鼠标双击视口进入视口(也可用鼠标点击最下边的状态栏上的图纸/模型来切换)在命令行里键入z,回车,输入比例因子,此图的比例为1/4xp回车,然后可以用平移命令移动到合适的位置。这里要注意,一定要在输入比例的后边加上xp才是要打印的比例。
视口调整完之后,开始使用打印样式,编辑打印样式表。一般用颜来区分线的粗细和打印颜,并不需要在图层中设置线的宽度,保存自己的打印样式表以备以后继续使用。
这样,打印前的准备都已完成,只要以后改图的时候不整体移动图,那么这个布局就永远不会变,每次打印的图纸都和第一次打印的模式一样。
100种不同的字体三、布局中的几个特殊控制
1、不打印视口线的两种办法
第一,隐藏视口线图层;第二,可以把视口线的颜设置为255号颜,在打印时是无的。
2、Psltscale变量控制图纸空间的线型比例
0:无特殊线型比例。按 LTSCALE 命令设置的全局比例因子进行缩放。模型中的虚线长度与视口中的虚线长度一样。
1:视口比例决定线型比例。
3、视口中图层的控制
如果仅需要在当前视口不打印某一图层,如在当前视口不打印标注尺寸层,具体设置方法,用鼠标双击当前视口进入图纸空间中的模型空间(一定要进入视口里,否则无法对当前视口图层控制),打开图层特性管理器,选中要在单前视口中冻结的图层,在“在当前视口中冻结”。
篇三:CAD布局与视口
CAD中布局的设置与快键:
单击"布局1"标签,(或在"布局1"上选择右键菜单:"页面设置"),弹出对话框。可以对布局进行设置。
1、点击布局,进入布局界面,复制一个要打印的图框。
2、命令MV选中图框中间空白区域,在把你要的图形把布局框里,在双击进入布局框,在调整布局比例。
3、在打印的时候在打印比例里把图纸布满,就OK
MV:视图----视口----(新建视口、一个视口........)
MS:
PS:
Ctrl+1:打开特性工具栏
Vpscale:命令点选视口边框查看此时视口比例
CAD布局空间如何旋转视口?
建立一个UCS与原坐标相反,在布局ms空间中按当前UCS显示。
具体做法:ucs-》n(新建)-》3(以3点建立坐标系)-》点选原点(如人的脚)-》点选x轴(左右均可)-》点选Y轴(如人的头)。在布局中,ms-》plan -》(当前UCS),待重生成之后人即为正立。
AutoCad 图纸空间(Paper Space) 及布局比例设制
新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space & Paper Space)。模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。
这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,
那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!
此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。
似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”“浮动视口”,与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。
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