unity struct用法
    Unity一款流行的跨平台游戏引擎,通常用于创建三维虚拟世界,可以运行在各种移动设备和桌面系统上。Unity 中的Struct(结构体)是一种定义由指定类型的数据组成的结构的数据类型。Unity Struct 与 C# Struct似,但不完全相同,它们之间具有相似性和差异。本文通过对 Struct概述、用法和相关特性,着重介绍 Unity 中 Struct用法。
    一、Unity Struct述
    Struct一种在 Unity 中定义结构的数据类型,可以用来保存数量有限的简单数据,如位置、颜和大小等变量。它是一种被称为“封闭的”(Closed)的数据类型,这意味着定义它之后,就无法添加新的变量,只能使用在结构体中定义的变量。
    Struct以用来创建自定义的类型,在 Unity 中可以在脚本(Script)中定义 Struct,同时也可以在编辑器(Editor)中定义它。由于 Struct一种封闭的数据类型,它无法继承,只能够实现简单的数据存储。
    二、Unity Struct法
    1.义
    在 Unity 中,Struct两种定义方式,一种是在脚本(Script)中定义,另一种是在编辑器(Editor)中定义。在使用 Struct,都需要将其定义出来。
    (1)在脚本(Script)中定义
    在脚本(Script)中定义 Struct最复杂的方式,定义 Struct过程如下:
    -定义 struct称;
    -定义一个或多个字段,每个字段都有一个类型;
    -定义构造函数;
    -定义 Get Set数,以匹配字段。
    下面是一个简单的例子:
    public struct Point
    {
    public int x;
    public int y;
    public Point(int p1, int p2)
    {
    x = p1;
    y = p2;
    }
    public int GetX()
    {
c语言struct用法例子
    return x;
    }
    public void SetX(int p1)
    {
    x = p1;
    }
    public int GetY()
    {
    return y;
    }
    public void SetY(int p2)
    {
    y = p2;
    }
    }
    (2)在编辑器(Editor)中定义
    在编辑器(Editor)中定义 Struct在脚本(Script)中定义要简单得多,它不需要额外的构造函数和 Get/Set数,只需要定义 Struct名称和字段。例如:
    public struct Point
    {
    public int x;
    public int y;
    }
    2. 使用
    在定义 Struct,就可以在程序中使用它了。在脚本(Script)中,可以通过使用 new创建 Struct对象,例如:
    Point p1 = new Point(1,2);
    可以使用 p1引用这个 Struct对象,并且可以使用 p1.x p1.y访问 Struct 中定义的字段。同时,也可以使用 GetX() GetY()访问 Struct 中的字段,这也是 Struct 中定义的构造函数的功能。
    在编辑器(Editor)中,可以将 Struct 中的变量用作可视化(Visual)编辑器中的参数,如下图所示:
    三、Unity Struct性
    1. Unity Struct特性有:
    -Struct一种封闭的数据类型,无法继承,只能实现简单的数据存储;
    -在脚本(Script)中使用 Struct,需要额外的构造函数和 Get/Set数;
    -在编辑器(Editor)中可以使用 Struct 中的变量作为参数;
    -Struct 不能作为参数传递给方法,因为它是一种封闭的数据类型;
    -Struct持字段的编译时初始化。
    2. 以上是 Unity 中 Struct用法,它可以用来保存一些简单的数据,具有封闭性和方便的可视化编辑器特性,但不能作为参数传递给方法,使用时需要注意。

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