C#⾥⾯的数据类型分为两种:值类型和引⽤类型。
1.值类型
值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;⽽复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。
整数类型
数据类型说明取值范围对应于System程序集中的结构
sbyte 有符号8位整数 -128-127 SByte
byte ⽆符号8位整数 0-255 Byte
short 有符号16位整数 -32768-32767 Int16
ushort ⽆符号16位整数 0-65535 UInt16
Int 有符号32位整数 -2147489648-2147483647 Int32
uint ⽆符号32位整数 0-42994967295 UInt32
long 有符号64位整数 -263-263 Int64
ulong ⽆符号64位整数 0-264 UInt64
字符类型
C#中采⽤Unicode字符集来表⽰字符类型。
实数类型
数据类型说明取值范围
float 32位单精度实数 1.5*10-45-3.4*1038
double 64位双精度实数 5.0*10-324-1.7*10308
demcimal 128位⼗进制实数 1.0*10-28-7.9*1028
布尔(bool)类型
取值只能是ture或者false,bool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。
结构类型
把⼀系列相关的信息组织成为⼀个单⼀实体的过程,这就是创建⼀个结构的过程。
struct person
{
string m_name; //姓名
int m_age; //年龄
string m_sex; //性别
}
枚举类型
主要⽤于表⽰⼀个逻辑相关联的项和组合。使⽤关键字enum来定义。
enum Weekday
{
Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
}
2.引⽤类型
引⽤类型包括类(class)、接⼝(interface)、委托(delegate)和数组(array)。
类(class)
类是⼀组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使⽤关键字new来进⾏声明。
(重点)类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,⽽类是引⽤类型。对于值类型,每个变量直接包含⾃⾝的所有数据,每创建⼀个变量,就在内存中开辟⼀块区域;⽽对于引⽤类型,每个变量只存储对⽬标存储数据的引⽤,每创建⼀个变量,就增加⼀个指向⽬标数据的指针。
接⼝(interface)
应⽤程序之间要相互调⽤,就必须事先达成⼀个协议,被调⽤的⼀⽅在协议中对⾃⼰所能提供的服务
进⾏描述。在C#中,这个协议就是接⼝。接⼝定义中对⽅法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括⽅法的执⾏代码。
unicode文件格式(注意)如果某个类继承了⼀个接⼝,那么它就要实现该接⼝所定义的服务。也就是实现接⼝中的⽅法。
委托
委托⽤语封装某个⽅法的调⽤过程。
委托的使⽤过程分为3步:
1.定义 delegate void HelloDelegate();
2.实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say调⽤的⽅法
3.调⽤ hd();
数组
数组主要⽤于同⼀数据类型的数据进⾏批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使⽤。
如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
int[] array1 = {2,3,5};
(注意)对规则多维数组,调⽤Length属性所得的值为整个数组的长度;⽽调⽤其GetLength⽅法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。⽽对于不规则多维数组,调⽤Length属性和以0为参数调⽤其GetLength⽅法,得到的都是第⼀维的长度。
3.类型转换
数值转换
数值的转换有⼀个原则,即从低精度类型到⾼精度类型通常可以进⾏隐式转换;⽽从⾼精度类型则必须进⾏显式转换。如:int i = 100;
long j = 1000;
j = i; //隐式转换,由低精度到⾼精度的转换
i = (int)j; //显式转换,有⾼精度到底精度的转换
具体转换过程中信息的丢失就看各数据类型的精度了。(可以参考上⾯数据类型)
枚举转换
枚举类型与其他任何类型之间不存在隐式转换。⽽和枚举类型相关的显式转换包括:
1.从所有整数类型(包括字符类型)和实数类型到枚举类型的显式转换;
2.从枚举类型到所有整数类型(包括字符类型)和实数类型的显式转换;
3.从枚举类型到枚举类型的显式转换。
装箱和拆箱转换
主要是值类型与引⽤类型之间相互转换。
如:object obj 1= 10;
int i = (int)obj; //拆箱
int j = 100;
object obj2 = j; //装箱
转换检查
如果出现转换失败,程序就会抛出⼀个System.InvalidCastException异常
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论