第一单元 (1—5课)动画制作——Flash
这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。要求学生抽空抄录并且阅读成诵。其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗? 1    电脑动画制作初探
要练说,先练胆。说话胆小是幼儿语言发展的障碍。不少幼儿当众说话时显得胆怯:有的结巴重复,面红耳赤;有的声音极低,自讲自听;有的低头不语,扯衣服,扭身子。总之,说话时外部表现不自然。我抓住练胆这个关键,面向全体,偏向差生。一是和幼儿建立和谐的语言交流关系。每当和幼儿讲话时,我总是笑脸相迎,声音亲切,动作亲昵,消除幼儿畏惧心理,让他能主动的、无拘无束地和我交谈。二是注重培养幼儿敢于当众说话的习惯。或在课堂教学中,改变过去老师讲学生听的传统的教学模式,取消了先举手后发言的约束,多采取自由讨论和谈话的形式,给每个幼儿较多的当众说话的机会,培养幼儿爱说话敢说话的兴趣,对一些说话有困难的幼儿,我总是认真地耐心地听,热情地帮助和鼓励他把话说完、说好,增强其说话的勇气和把话说好的信心。三是要提明确的说话要求,在说话训练中不断提高,我要求每个幼儿在说话时要仪态大方,口齿清楚,声音响亮,学会用眼神。对说得好的幼儿,即使是某一方面,我都抓住教育,提出表扬,并要其他幼儿模仿。长期坚持,不断训练,幼儿说话胆量也在不断提高。 2    创建补间动画
家庭是幼儿语言活动的重要环境,为了与家长配合做好幼儿阅读训练工作,孩子一入园就召开家长会,给家长提出早期抓好幼儿阅读的要求。我把幼儿在园里的阅读活动及阅读情况及时传递给家长,要求孩子回家向家长朗诵儿歌,表演故事。我和家长共同配合,一道训练,幼儿的阅读能力提高很快。 3    导演动画影片
4    设计鼠标交互
5    设计键盘交互
第二单元(6—10课)  网页制作——Dreamweaver
6    设计网站与制作首页
7    创建超链接和网页模板
8    定义CSS样式
9    框架布局网页
10    完善发布网站
第三单元(11—15课)  程序设计——Visual Basic
11    走进VB
12    算法描述与程序结构
13    文件操作控件
14    过程、函数和程序调试
15    VB程序设计实战
初中第二册《信息技术》教材说明
本册安排了动画制作、网页制作和程序设计三个单元的内容。
第一单元 1—5课)动画制作——Flash
序号
标题
内容
1
电脑动画制作初探
动画原理;认识Flash;使用Flash制作逐帧动画;
2
创建补间动画
使用Flash制作形状和动作补间动画;
3
导演动画影片
Flash短剧的创作;场景动画;
4
设计鼠标交互
动作脚本;鼠标交互动画;
5
设计键盘交互
动作脚本;键盘交互动画;网页模板编辑器
Flash是最常用的动画制作工具,本单元主要是学习运用flash工具制作基本的动画,逐帧动画、补间动画等,动画影片、使用脚本制作交互动画等。本单元介绍了动画原理、Flash动画类型的制作等,安排了种子发芽、动物形变、小孩捕捉蝴蝶、古诗二首多媒体课件等主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画的原理以及创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。建议7个课时完成。
1  电脑动画制作初探,本课作为动画制作的导入课,介绍了动画原理,传统动画和电脑动画的制作,然后认识Flash这个动画制作工具,并使用这个工具制作简单的逐帧动画。安排了“简单的三维动画”、“种子发芽”、“倒计时”等活动,学习制作简单的三维动画,用Flash编辑GIF动画,使用Flash制作逐帧动画,在活动的基础上进一步了解二维动画和三维动画,以及简单的Flash动画。
2  创建补间动画,本课主要介绍了Flash动画的基本类型——补间动画,又叫做中间帧动画、渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处。补间动画包括形状补间动画和动作补间动画。形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转
、填充渐变、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状),Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜变化、透明度变化,明暗、调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。本课安排了“动物形变”和“小孩捕蝴蝶”两个活动分别制作形状补间动画和动作补间动画。
3  导演动画影片,本课主要通过制作“猴子捞月亮”的动画,介绍了Flash短剧的创作环节和导演设计的内容:故事情节分析、导演设计规划、场景设计、编写分镜头脚本、原画设计、制作动画、声音字幕合成等。本课目的是要学生初步了解Flash短剧的制作过程,学会导演简单的动画影片。
4  设计鼠标交互,交互式动画就是允许观众对影片进行控制的动画。交互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例如对按钮元件,通过鼠标的移入或移出制作出不同的响应效果。此外,还可以通过为按钮编写脚本语言,使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。这是传统动画所不具备的,在Flash中却能轻松实现。本课通过制作古诗二首《题西林壁》、《游山西村》的多媒体课件,使学生掌握使用Flash中的动作脚本制作使用鼠标对动画进行交互的方法。
5  设计键盘交互,本课介绍使用Flash动作脚本制作使用键盘实现人机交互的动画。动画制作对学生具有很大的吸引力,教师要充分激发学生学习的兴趣,充分发挥学生的想象力,引导学生选择合适的工具进行素材加工和动画创作(注意引导学生使用前面收集的素材),创造出自己喜欢的形象。在这一过程中,教师要给予学生基本的技术支持。对于技术的学习教师要给予指导,但不是就技术讲技术。技术的学习是整个创作过程的一个重要支撑,是创作到一定阶段的必然需求。教学时不要从技术角度出发,以技术出结果,而是以需求选技术,用技术实现创作。
第二单元6—10课)  网页制作——Dreamweaver
序号
标题
内容
6
设计网站与制作首页
网站;网页;网站制作流程;使用表格布局网页;
7
创建超链接和网页模板
超链接;网页模板;
8
定义CSS样式
在网页内、外使用CSS样式;
9
框架布局网页
框架集;框架;
10
完善发布网站
网站发布;
FrontPage相比,Dreamweaver提供了功能强大的操作窗口和简单快捷的编辑方法,能够制作出更加专业、效果更加丰富多彩的网页。本单元设计了制作“个人网站”展示自我风采的主题活动,能够调动学生的积极性。通过做网页,让学生学习、体会利用Dreamweaver工具设计、编辑、管理和发布网页的方法和特点。建议5个课时完成。
6  设计网站与制作首页,建立网站,首先要对网站的结构、内容、样式、调以及首页和子页等进行总体的设计和规划,然后再进行搜集、制作素材,编辑制作网页,发布网页。本课以“建立个人网站”活动,引领学生熟悉网页制作工具Dreamweaver的环境,学会建立站点、创建首页、表格布局、填充内容等。制作网站与网页的关系,制作网站的流程,网页的布局和表达方式的使用等。
7  创建超链接和网页模板,超链接是网页的灵魂,通过超链接可以方便浏览者在网页之间的跳转。本课让学生为自己设置相册,通过制作缩略图与原图之间的超链接、网页间的超链接锚记链接等,使学生学会在网页中或者网页之间建立超链接的方法。通过模板制作三个布局结构相同的页面,方便快捷。
8  定义CSS样式,本课活动安排的是制作“美文推荐”网页。网页以多样的形式,丰富
多彩的内容来表现信息,这些丰富多彩的内容和多样的形式的合理编排,则是要用美的标准来衡量。美不仅体现在整个网页设计的结构,也体现在字体的颜、类型、大小等方面。本课主要是让学生在制作“我的小传”和“美文推荐”网页活动中让学生学习利用定义CSS样式和插入水平线、日期、以及flash动画等插件编辑、美化网页。
9  框架布局网页,本课安排的活动是制作“我的作品”页面,在制作网页的过程中,还经常用到框架和导航条,本课则让学生学习框架和导航条的制作。了解框架和框架集的关系,总结框架布局网页的优缺点。
10  完善发布网站,本课先介绍使用行为和Javascript语言为网页增添各种特效。Javascript语言增加了网页的实时性、动态性、交互性,给网页增添了更多活跃的元素和更精彩的内容。在完善好网站,检查网站内的链接后,就可以发布网站了。发布网站需要有一定的网络空间,将网站内容上传到网路空间,就可以将网站发布出来供更多人浏览使用,达到资源的共享。
教学建议:教材设计的单元活动任务是建立个人网站,这一展示个人风采的任务使学生能产生一种急切地完成任务的动机,而完成任务又能给他们带来成就感和满足感。这种心理
上的内在动力驱使学生自觉地把计算机作为一种信息处理的工具来使用。教师通过创设情境,激发学生的创作欲望,把总任务划分到每节课,围绕制作主题网站作品,把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于收集、思考、设计和制作的动态学习过程中。在这一过程中,教师引导学生自主完成任务,逐步达至学习目标。

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