游戏测试⼯程师必读好书,你读过⼏本?
在这⾥给⼤家分享⼀个书单,我们来⼀起看⼀看作为⼀个游戏测试⼯程师,需要读的经典好书都有哪些。
下⾯这个书单,有些书是我已经读过的,也有些是其他⼈推荐的,列在我个⼈书单⾥,暂时还没有看过。不过总体上来说,这些书籍都是值得⼤家去仔细阅读⼀下的。
云服务器是什么意思测试基础
1、《软件测试》
[美]Ron Patton著,机械⼯业出版社出版
软件测试⾏业的经典⼊门教材。
2、《鸟哥的Linux私房菜-基础篇》
鸟哥著,⼈民邮电出版社出版
这个应该很出名了吧,相信⼤家应该都听说过,这本书的基础篇不仅仅讲解了Linux,也涉及很多操作系统的基础知识。
3、《全程软件测试》
朱少民著,⼈民邮电出版社出版
其实朱少民⽼师很多著作都⾮常适合国内测试⼈员阅读,这是其中⼀本。他的思路⼀般会考虑国内测试⼯程师和国内开发环境的现状,更加容易理解。
测试理论和实践
1、《Google 测试之道》
[美]James A.Whittaker/Jason Arbon/Jeff Carollo著,⼈民邮电出版社出版
Google⼤神的神作。当年出版的时候,还是很能代表测试⾏业前沿发展⽅向的,即便今天读来,也会觉得⾮常实⽤。
2、《实例化需求:团队如何交付正确的软件》
[塞尔维亚]Gojko Adzic著,⼈民邮电出版社出版
这本书更多的从团队、从项⽬的整体⾓度来叙述问题,对于需要管控整体质量的测试⼯程师来说,也是值得借鉴的。
3、《移动app测试实战》
邱鹏/陈吉/潘晓明 著,机械⼯业出版社出版
移动测试的基础教程,⾥⾯有不少实战案例可供参考。
游戏测试
1、《游戏测试精通》
[美]Charles P.Schuitz著,清华⼤学出版社出版
全⾯介绍游戏测试的好书,但是翻译质量⼀般。不过作为⼯具书时常翻⼀翻还是很不错的。
2、《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》
[美]Steve Swink著,电⼦⼯业出版社出版
其实这不是⼀部测试专业的书籍。但是作为⼀个游戏⾏业的测试,我们也需要充分了解游戏是如何影响⼈们的⼼理和情绪,怎么样的设计才拥有好的“游戏感”,从⽽可以利⽤到我们⽇常进⾏⽤户体验测试的实践⾥来。
性能测试
1、《软件性能测试过程详解与案例剖析》
段念著,清华⼤学出版社出版
这是讲述性能测试⾮常透彻、⾮常系统的⼀部书。这些性能测试的⽅法论是我们在进⾏性能测试中必不可少的。
2、《移动App性能评测与优化》
TMQ团队著,机械⼯业出版社出版
Android性能测试的专项书籍,具有⼀定深度,腾讯移动测试团队的经典作品之⼀。
⾃动化测试
汇编语言指令归类
1、《接⼝⾃动化测试-持续集成》
杜⼦龙著,⼈民邮电出版社出版社出版
⼊门级别的书籍,从postman的具体使⽤案例来进⾏⾃动化测试解读。
2、《游戏⾃动化测试实践》
陈⼤卫著,电⼦⼯业出版社出版
实践案例选取的还都⽐较简单易懂。作为市⾯上少有的专门讲游戏⾏业⾃动化测试的书籍,值得⼀读。
3、《不测的秘密》
TMQ团队著,机械⼯业出版社出版
腾讯移动测试团队⼜⼀部经典作品。⾮常详细的阐述了从⾃动化⾓度对测试覆盖度这个难题的解决⽅案。
编程语⾔和技术
1、《Java编程思想》
帝国cms和discuz哪个好[美]Bruce Eckel著,机械⼯业出版社出版
作为最热门语⾔,Java教材实在太多了,但这⼀本绝对是最好的之⼀。
2、《Python基础教程》java 多线程并发问题如何处理
[挪威]Magnus Lie Hetland著,⼈民邮电出版社出版
有些⼈可能更喜欢《Python核⼼编程》,不过我还是推荐这⼀本,个⼈觉得翻译质量更好,易懂。
3、《Linux Shell脚本攻略》
[印]Shantanu Tushar/Sarath Lakshman著,⼈民邮电出版社出版
实⽤性很强的⼀本⼯具书。全书⼤⼤⼩⼩近百个案例,基本可以解决绝⼤多数Linux⽇常操作问题。
4、《鸟哥的Linux私房菜》
鸟哥著,⼈民邮电出版社出版
再推荐⼀次。全书其实有两部:上篇是基础篇,下篇是服务器篇。有精⼒的话两本书还是都应该读⼀读的。
软技能
1、《⾼效能⼈⼠的七个习惯》
[美]Stephen R.Covey著,中国青年出版社出版
当今国内互联⽹企业应该没有哪个没推荐过这本书的了吧?不论你处在什么样的岗位,柯维总结的这7条习惯都是你应该认真学习的。不仅仅是对⼯作,对平时⽣活也是很有帮助的。
2、《六顶思考帽:如何简单⽽⾼效的思考》
[英]Edward De Bono著,中信出版社出版
掌握六顶思考帽的思维⽅式,对于解决⼀些思维混乱的场⾯⾮常有效,⽐如开会。
3、《项⽬管理知识体系指南(PMBOK指南)》
PMI机构著,电⼦⼯业出版社出版
要想有效管控游戏的质量问题,项⽬管理知识是必须要学习的。⾥⾯有些章节可能并不适⽤我们的⼯作,但是有些章节的知识点还是可以帮助我们解决实际⼯作⾥的很多问题的。
4、《数据之美:⼀本书学会可视化设计》
[美]邱南森著,中国⼈民⼤学出版社出版
虽然这是⼀部讲⼤数据挖掘的书籍,但还是值得借鉴。对于我们整理和展现测试报告⾮常有好处。
argument怎么写
不是书的书
1、 GitHub
我个⼈⼀直是很推荐⼤家多逛⼀逛GitHub的。我们可以把它当做是⼀个图书馆。如果⽤得好的话,可以在上⾯到很多⽜⼈的项⽬和笔记,可以⽤来进⾏知识储备,提升我们⾃⼰的能⼒。
⼈们常说测试的⼊门门槛要低,诚然是有这样的客观现实存在。但是我们必须要看到,测试⼯作所要求的⼴度是⾮常宽的,⽽且每个细化领域的深度也都是值得我们努⼒钻研的。所以说没有什么⼯作是不需要经过努⼒就得到回报的。如果想要在游戏测试⾏业做出⼀点成就,那么就⼀定要⼤量的、持续的吸收新的知识和技能。希望⼤家都可以在读书中感受知识的魅⼒。
这些资料,对于做【软件测试】的朋友来说应该是最全⾯最完整的备战仓库,这个仓库也陪伴我⾛过了最艰难的路程,希望也能帮助到你!凡事要趁早,特别是技术⾏业,⼀定要提升技术功底。
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