⽤c语⾔输出中⽂字符串,C++输出中⽂字符串
C++输出中⽂字符
1. cout
场景1: 在源⽂件中定义 const char* str = "中⽂" 在 VC++ 编译器上,由于Windows环境⽤ GBK编码,所以字符串 "中⽂" 被保存为 GBK内码,
编译器也把 str 指向⼀个包含有 GBK编码的只读内存空间.
⽤ cout 输出 str 时, 由于中⽂Windows环境⽤GBK编码,所以把GBK编码的 str 内容输出到控制台,没问题.
场景2: 在Linux 下编辑⼀个⽂件 const char* str = "中⽂", 由于Linux普遍使⽤ UTF8 编码,所以在源⽂件⾥, "中⽂" 被保存为 UTF8内码.
然后在Windows中打开这个源⽂件,由于Windows使⽤GBK编码,所以VC++ 按照GBK去解释被保存为 UTF8 内码的 "中⽂", 显⽰为乱码.
2. wcout
在源⽂件中定义 const wchar_t* str = L"中⽂" 在 VC++ 编译器上,由于指定了L,所以字符串 "中⽂" 被保存为UNICODE内码(UCS2),
编译器也把 str 指向⼀个包含有 UNICODE 编码的只读内存空间.
⽤ wcout 输出 str 时, wcout ⾸先调⽤ wcstombs() (即根据当前 local 转换, 如果没有设置local,则是经典的C local, 不认识中⽂)把 str 的内容转换后
交给控制台,结果⾃然什么都不显⽰. (调试代码可以知道VC++ 2010 实现是⼀个字符⼀个字符输出,调⽤ wctomb_s)
原理
我们知道 cout 和 wcout 分别是 basic_ostream 的特化版本, ⽽ basic_ostream 调⽤ basic_streambuf 实际执⾏输出动作,针对
wchar_t,
basic_streambuf有专门的特化函数,调⽤ fputwc 输出⼀个宽字符,⽽ fputwc 需要调⽤ wctomb_s 把宽字符转换后再输出. 我们知道wctomb_s 是依赖 locale 的
由于默认情况下是C locale,所以⽤中⽂内码调⽤ wctomb_s 会失败.
解决办法
设置当前系统的locale 替代默认的 "C" locale, 使 wctomb_s 等函数可以正常⼯作.
以下3种⽅法中的任意⼀种都可以达到⽬的.
1. C函数设置全局locale
setlocale(LC_ALL, "");
2. C++ 设置全局locale
std::locale::global(std::locale(""));
2. 单独为 wcout 设置⼀个 locale
std::locale loc("");
std::wcout.imbue(loc);c语言中文网汇编语言
结论
和Windows API 不同 C++中的各种 w版本的类或者函数并不能提⾼性能,因为它们都需要⽤ wc..to..mb 之类的函数转换为ANSI兼容编码然后调⽤标准库函数.
或者,如果库函数的实现者愿意,针对Windows系统,宽字符的fputwc可以直接调⽤UNICODE版本的Windows API⽽不⽤转换.但是这些都跟C++语⾔本⾝没有什么关系.
由于Windows内核是UNICODE的,所以直接⽤ UNICODE 字符串调⽤ Windows API会有⼀点点好处.
C++设计者的出发点: 我不管你⽤什么字符编码,与C++⽆关,要输出时:如果是单字节字符或者多字节字符,直接输出;如果是宽字符,则根据local转换为多字节字符,然后再输出.
即使将来UNICODE过时了(假设,假设⽽已),也不要紧,只要定义好新的local即可.对于C语⾔也是这样.
Windows设计者的出发点: 统⼀使⽤ Unicode 宽字符,解决⼀切问题
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