//定义彩 
const  COLORREF  CLOUDBLUE  =  RGB(128,  184,  223); 
const  COLORREF  WHITE  =  RGB(255,  255,  255); 
const  COLORREF  BLACK  =  RGB(1,  1,  1); 
const  COLORREF  DKGRAY  =  RGB(128,  128,  128); 
const  COLORREF  LTGRAY  =  RGB(192,  192,  192); 
const  COLORREF  YELLOW  =  RGB(255,  255,  0); 
const  COLORREF  DKYELLOW  =  RGB(128,  128,  0); 
const  COLORREF  RED  =  RGB(255,  0,  0); 
const  COLORREF  DKRED  =  RGB(128,  0,  0); 
const  COLORREF  BLUE  =  RGB(0,  0,  255); 
const  COLORREF  DKBLUE  =  RGB(0,  0,  128); 
const  COLORREF  CYAN  =  RGB(0,  255,  255); 
const  COLORREF  DKCYAN  =  RGB(0,  128,  128); 
const  COLORREF  GREEN  =  RGB(0,  255,  0); 
const  COLORREF  DKGREEN  =  RGB(0,  128,  0); 
const  COLORREF  MAGENTA  =  RGB(255,  0,  255); 
const  COLORREF  DKMAGENTA  =  RGB(128,  0,  128); 

//.h文件定义彩按钮 
CColorButton  m_btnUp; 

//.cpp文件调用函数着 
VERIFY(m_btnUp.Attach(IDC_BUTTON1,  this,  RED,  WHITE,  DKRED));   

//CColorButton  类原型 
//colorbtn.h 
#ifndef  __COLORBTN_H__ 
#define  __COLORBTN_H__ 
class  CColorButton  :  public  CButton 
{ 
DECLARE_DYNAMIC(CColorButton) 
public: 
CColorButton();   
virtual  ~CColorButton();   

BOOL  Attach(const  UINT  nID,  CWnd*  pParent,   
const  COLORREF  BGColor  =  RGB(192,  192,  192), //  gray  button 
const  COLORREF  FGColor  =  RGB(1,  1,  1), //  black  text   
const  COLORREF  DisabledColor  =  RGB(128,  128,  128), //  dark  gray  disabled  text 
const  UINT  nBevel  =  2 
); 


protected: 
virtual  void  DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT  lpDIS); 
void  DrawFrame(CDC  *DC,  CRect  R,  int  Inset); 
void  DrawFilledRect(CDC  *DC,  CRect  R,  COLORREF  color); 
void  DrawLine(CDC  *DC,  CRect  EndPoints,  COLORREF  color); 
void  DrawLine(CDC  *DC,  long  left,  long  top,  long  right,  long  bottom,  COLORREF  color); 
void  DrawButtonText(CDC  *DC,  CRect  R,  const  char  *Buf,  COLORREF  TextColor); 

COLORREF  GetFGColor()  {  return  m_fg;  }
COLORREF  GetBGColor()  {  return  m_bg;  } 
       COLORREF  GetDisabledColor()  {  return  m_disabled;  } 
UINT  GetBevel()  {  return  m_bevel;  } 

private: 
COLORREF  m_fg,  m_bg,  m_disabled; 
UINT  m_bevel; 

}; 
#endif   


//colorbtn.cpp 
#include  "stdafx.h " 
#include  "colorbtn.h " 
    
#ifdef  _DEBUG 
#undef  THIS_FILE 
static  char  BASED_CODE  THIS_FILE[]  =  __FILE__; 
#endif 



#ifdef  CColorButton 
#undef  CColorButton            CColorButton 
#endif 


IMPLEMENT_DYNAMIC(CColorButton,  CButton) 

CColorButton::CColorButton()   
{     
#if  (_MFC_VER  <  0x0250) 
   hwndOwner  =  NULL; 
#endif   
}   



CColorButton::~CColorButton() 
{ 
}   


BOOL  CColorButton::Attach(const  UINT  nID,  CWnd*  pParent,  const  COLORREF  BGColor,  const  COLORREF  FGColor,  const  COLORREF  DisabledColor,  const  UINT  nBevel) 
{ 
if  (!SubclassDlgItem(nID,  pParent)) 
return  FALSE; 

m_fg  =  FGColor; 
m_bg  =  BGColor;   
m_disabled  =  DisabledColor; 
m_bevel  =  nBevel; 

return  TRUE; 
}   


void  CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT  lpDIS) 
{ 
CDC*  pDC  =  CDC::FromHandle(lpDIS-> hDC); 

UINT  state  =  lpDIS-> itemState;   
CRect  focusRect,  btnRect; 
focusRect.CopyRect(&lpDIS-> rcItem);   
btnRect.CopyRect(&lpDIS-> rcItem);   


focusRect.left  +=  4; 
focusRect.right  -=  4; 
p  +=  4; 
focusRect.bottom  -=  4; 
const  int  bufSize  =  512; 
TCHAR  buffer[bufSize]; 
GetWindowText(buffer,  bufSize); 


DrawFilledRect(pDC,  btnRect,  GetBGColor());   
       DrawFrame(pDC,  btnRect,  GetBevel()); 
   DrawButtonText(pDC,  btnRect,  buffer,  GetFGColor()); 
if  (state  &  ODS_FOCUS)  { 
DrawFocusRect(lpDIS-> hDC,  (LPRECT)&focusRect); 
if  (state  &  ODS_SELECTED){   
       DrawFilledRect(pDC,  btnRect,  GetBGColor());   
       DrawFrame(pDC,  btnRect,  -1); 
   DrawButtonText(pDC,  btnRect,  buffer,  GetFGColor()); 
DrawFocusRect(lpDIS-> hDC,  (LPRECT)&focusRect); 
} 
} 
else  if  (state  &  ODS_DISABLED)  { 
   DrawButtonText(pDC,  btnRect,  buffer,  GetDisabledColor()); 
       } 
}   


void  CColorButton::DrawFrame(CDC  *DC,  CRect  R,  int  Inset) 
{   
COLORREF  dark,  light,  tlColor,  brColor; 
int  i,  m,  width; 
width  =  (Inset  <  0)?  -Inset  :  Inset; 

for  (i  =  0;  i  <  width;  i  +=  1)  { 
m  =  255  /  (i  +  2); 
dark  =  PALETTERGB(m,  m,  m); 
m  =  192  +  (63  /  (i  +  1)); 
light  =  PALETTERGB(m,  m,  m); 
    
   if  (  width  ==  1  )  { 
light  =  RGB(255,  255,  255); 
dark  =  RGB(128,  128,  128); 
} 

if  (  Inset  <  0  )  { 
tlColor  =  dark; 
brColor  =  light; 
} 
else  { 
tlColor  =  light; 
brColor  =  dark; 
} 

DrawLine(DC,  R.left,  R.top,  R.right,  R.top,  tlColor); //  Across  top 
DrawLine(DC,  R.left,  R.top,  R.left,  R.bottom,  tlColor); //  Down  left 
    
if  (  (Inset  <  0)  &&  (i  ==  width  -  1)  &&  (width  >  1)  )  { 
DrawLine(DC,  R.left  +  1,  R.bottom  -  1,  R.right,  R.bottom  -  1,  RGB(1,  1,  1));//  Across  bottom 
DrawLine(DC,  R.right  -  1,  R.top  +  1,  R.right  -  1,  R.bottom,  RGB(1,  1,  1)); //  Down  right 
} 
   else  { 
DrawLine(DC,  R.left  +  1,  R.bottom  -  1,  R.right,  R.bottom  -  1,  brColor); //  Across  bottom 
DrawLine(DC,  R.right  -  1,  R.top  +  1,  R.right  -  1,  R.bottom,  brColor); //  Down  right 
} 
   InflateRect(R,  -1,  -1); 
} 
} 


void  CColorButton::DrawFilledRect(CDC  *DC,  CRect  R,  COLORREF  color) 
{   
CBrush  B; 
B.CreateSolidBrush(color); 
DC-> FillRect(R,  &B); 
} 
  

void  CColorButton::DrawLine(CDC  *DC,  CRect  EndPoints,  COLORREF  color) 
{   
CPen  newPen; 
newPen.CreatePen(PS_SOLID,  1,  color); 
CPen  *oldPen  =  DC-> SelectObject(&newPen); 
DC-> MoveTo(EndPoints.left,  p); 
DC-> LineTo(EndPoints.right,  EndPoints.bottom); 
DC-> SelectObject(oldPen); 
       newPen.DeleteObject(); 
} 

void  CColorButton::DrawLine(CDC  *DC,  long  left,  long  top,  long  right,  long  bottom,  COLORREF  color) 
{   
CPen  newPen; 
newPen.CreatePen(PS_SOLID,  1,  color); 
CPen  *oldPen  =  DC-> SelectObject(&newPen); 
DC-> MoveTo(left,  top); 
DC-> LineTo(right,  bottom); 
DC-> SelectObject(oldPen); 
       newPen.DeleteObject(); 
} 


void  CColorButton::DrawButtonText(CDC  *DC,  CRect  R,  const  char  *Buf,  COLORREF  TextColor) 
{ 
       COLORREF  prevColor  =  DC-> SetTextColor(TextColor); 
       DC-> SetBkMode(TRANSPARENT); 
DC-> DrawText(Buf,  strlen(Buf),  R,  DT_CENTER  and  DT_VCENTER  and  DT_SINGLELINE); 
DC-> SetTextColor(prevColor); 
} 
能够实现的代码:
要想修改CButton类按钮背景颜和文字颜,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:
加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton
在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:
private:
    int         m_Style;    //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
    BOOL        b_InRect;           //鼠标进入标志
    CString     m_strText;          //按钮文字
    COLORREF    m_ForeColor;        //文本颜
    COLORREF    m_BackColor;        //背景
    COLORREF    m_LockForeColor;    //锁定按钮的文字颜
    CRect       m_ButRect;          //按钮尺寸
    CFont*      p_Font;             //字体
    void  DrawButton(CDC *pDC);     //画正常的按钮
// 接口函数
public:
    void SetText(CString str);
    void SetForeColor(COLORREF color);      //设置文本颜
    void SetBkColor(COLORREF color);        //设置背景颜
    void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);   //设置字体 
 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:
CMyButton::CMyButton()
{
    m_Style = 0;               //按钮形状风格
    b_InRect = false;          //鼠标进入标志
    m_strText = _T("");        //按钮文字(使用默认文字)
    m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字颜(黑)
    m_BackColor = RGB(243,243,243);      //背景(灰白)
    m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);    //锁定按钮的文字颜
    p_Font = NULL;                       //字体指针
ClassWizard添加下列消息函数:
PreSubclassWindow();
DrawItem();
onMouseMove();
OnLButtonDown();
OnLButtonUp();
在各函数内加入代码:
void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
    ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );        //设置按钮属性为自画式
   
    CButton::PreSubclassWindow();
PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需
设置“Owner draw”属性了。
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
    m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;    //获取按钮尺寸
    if( m_strText.IsEmpty() )
        GetWindowText( m_strText );          //获取按钮文本
改变button按钮的形状    int nSavedDC = pDC->SaveDC();
    VERIFY( pDC );
    DrawButton( pDC );                //绘制按钮
    pDC->RestoreDC( nSavedDC );
DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。
这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:
void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)
{
    //调整状态
    if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
    if( GetStyle() & WS_DISABLED )
        m_Style = 3;    //禁止状态
    //根据状态调整边框颜和文字颜
    COLORREF bColor, fColor;    //bColor为边框颜,fColor为文字颜
    switch( m_Style )
    {
    case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //正常按钮
    case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;  //鼠标进入时按钮
    case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //按下的按钮
    case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;   //锁定的按钮
    }
    //绘制按钮背景
    CBrush Brush;
    Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );    //背景刷
    pDC->SelectObject( &Brush );
    CPen Pen;
    Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
    pDC->SelectObject( &Pen );
    pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));   //画圆角矩形
    //绘制按钮按下时的边框
    if( m_Style!=2 )
    {
        CRect Rect;
        Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, p+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bot
tom );
        pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );    //画边框
    }
    //绘制按钮文字
    pDC->SetTextColor( fColor );        //画文字
    pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
    pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
        | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
    //绘制拥有焦点按钮的虚线框
    if( GetFocus()==this )
    {
        CRect Rect;
        Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, p+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
        pDC->DrawFocusRect( &Rect );    //画拥有焦点的虚线框
    }
变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜和文字颜有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。
绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。
void CMyButton::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    if( !b_InRect || GetCapture()!=this )    //鼠标进入按钮
    {
        b_InRect = true;    //设置进入标志
        SetCapture();       //捕获鼠标
        m_Style = 1;        //设置按钮状态
        Invalidate();       //重绘按钮
    }
    else
    {
        if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )    //鼠标离开按钮
        {
            b_InRect = false;   //清除进入标志
            ReleaseCapture();   //释放捕获的鼠标
            m_Style = 0;        //设置按钮状态
            Invalidate();       //重绘按钮
        }
    }
   
    CButton::onMouseMove(nFlags, point);
onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRe
ct是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

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