C语⾔实现【⼩游戏——反弹球消砖块】⽬录:
1.⽬标要求:
1.击中上⽅⽅块’H’,分数加1
2.下⽅控制线没有接到⼩球时,游戏结束
2.C语⾔代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
/*
《反弹球消砖块》 by:你最珍贵
——————————
|控制信号: | 左 | 右 |
———————————
|    键盘: |  j |  l |
———————————
1.击中上⽅⽅块'H',分数加1
2.下⽅控制线没有接到⼩球时,游戏结束
*/
void HideCursor(){//隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就⾏
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){//把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就⾏
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
int IsEnd;//是否结束
int interface_x,interface_y;//界⾯⾏数、列数
int block_y;//砖块列位置
int ctrlline_width,ctrlline_left,ctrlline_right;//控制线的左列数,宽度,右列数
int ball_x,ball_y;//⼩球位置
int ballv_x,ballv_y;//⼩球⾏列速度(1为正⽅向-1为反⽅向)
int scores;//分数
int ballv_num;//⼩球速度的慢速变量,数值越⼤越慢
int ballv_num_i;//⼩球慢速变量值的循环变量
void startup(){//【数据初始化】
HideCursor();//不显⽰光标
IsEnd =0;
interface_x =22;
interface_y =30;
block_y =rand()%(interface_y-6)+2;
ctrlline_width=8;
ctrlline_width=8;
ctrlline_left=(interface_y-ctrlline_width-2)/2+1+1;//控制线最左列位置
ctrlline_right=ctrlline_left+ctrlline_width-1;
ball_x=interface_x-1;
ball_y=ctrlline_left+ctrlline_width/2;
ballv_x=1;
ballv_y=1;
scores=0;
ballv_num=3;
ballv_num_i=1;
}
void show_begin(){//【初始页⾯展⽰】
int i,j;
int start=0;
char input;
while(!start){
gotoxy(0,0);//每次输出页⾯把⿏标放回(0,0)
for(i=1;i<=interface_x/2-4;i++)printf("\n");
for(i=1;i<interface_y/2-8;i++)printf(" ");
printf("《反弹球消砖块》\n\n");
for(i=1;i<interface_y/2-9;i++)printf(" ");
printf("请按任意键开始游戏\n\n");
for(i=1;i<=interface_x/2-6;i++)printf("\n");
if(kbhit()){
input =getch();
if(input) start=1;
}
}
}
void show(){//【显⽰画⾯】
gotoxy(0,0);//每次输出页⾯把⿏标放回(0,0)
int i,j;
for(i=1;i<=interface_y/2-8;i++)printf(" ");
printf("《反弹球消砖块》");
for(i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++)printf(" ");
printf("分数:%3d\n",scores);
for(i=1;i<=interface_x;i++){
printf(" ");//使屏幕对称加的空格
for(j=1;j<=interface_y;j++){
if(j==1||j==interface_y){//边框
printf("|");
}else if(i==interface_x){//边框
printf("_");
}else if(i==1){//上边界
printf("V");
}else if(i==interface_x-1&&(j>=ctrlline_left&&j<=ctrlline_right)){//控制线
printf("*");
}else if(i==2&&(j>=block_y&&j<=block_y+4)){//砖块
printf("H");
}else if(i==ball_x&&j==ball_y){//反弹球
printf("O");
}else printf(" ");//什么也不是的位置输出空格
}
printf("\n");
}
}
void update_outinput(){//【与输⼊⽆关的更新】
ballv_num_i=(ballv_num_i==ballv_num)?1:ballv_num_i+1;//ballv_num_i⼀次从{1到ballv_num}循环,当ballv_num_i为最⼤时才更新球的位置,此⽬的是减速
if(ballv_num_i==ballv_num){
if(ball_y==2||ball_y==interface_y-1){//判断是否到左右边界
ballv_y *=-1;
}
if(ball_x==2){//判断是否到上边界
if(ball_y>=block_y&&ball_y<=block_y+4){//判断在上边界有⽆消去砖块
if(ball_y>=block_y&&ball_y<=block_y+4){//判断在上边界有⽆消去砖块
block_y =rand()%(interface_y-6)+2;//消去则砖块位置重置
scores++;//分数加1
printf("\a");//提⽰⾳
}
ballv_x *=-1;//不论是否碰砖块,都要反弹
}
if(ball_x==interface_x-1){//判断是否下边界接住⼩球了,若接住反弹,否则结束游戏if(ball_y>=ctrlline_left && ball_y<=ctrlline_right){
ballv_x *=-1;
}else{
IsEnd =1;
}
}
ball_x += ballv_x;
ball_y += ballv_y;
}
}
void update_input(){//【与输⼊有关的更新】
char input;
if(kbhit()){
input =getch();
if( input =='j'){//输⼊“j”下⽅控制线左移
ctrlline_left=(ctrlline_left==2)?2:ctrlline_left-1;
ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
}else if( input =='l'){//输⼊“l”下⽅控制线右移
ctrlline_left=(ctrlline_left==interface_y-ctrlline_width)?\
interface_y-ctrlline_width:ctrlline_left+1;
ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
}
}
}
void show_end(){//【显⽰失败界⾯】
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\ngame over!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
system("pause");//暂停
system("pause");//暂停
}
int main(){
startup();//数据初始化
show_begin();//初始页⾯
while(!IsEnd){//游戏循环执⾏
show();// 显⽰画⾯
update_outinput();//与输⼊⽆关的更新
update_input();//与输⼊有关的更新
}
show_end();//显⽰失败界⾯
return0;
}
3.运⾏结果:
⼩游戏玩法:
《反弹球消砖块》 by:你最珍贵
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|控制信号:|左|右|
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|键盘:|  j |  l |
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and
c语言编程小游戏
and

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