课
25min
行积木
3. 我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木
4. 现在点击橙积木分类,打开控制积木。使用设置速度积
木让角变慢或变快
5. 击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢
速、中速和快速
它会改变所有在其之后的动作、外观积木的执行速度。
动
手
制
作
60min
scratchjr编程教程1.新的积木模块我们学习完了,同学们策划一场动物之间的
赛跑比赛吧!
在本活动中,我们想让斑马跑得慢一点,让猴子快一点
点击屏幕顶部的绿旗按钮,看看最终的竞速结果!你能改变
竞赛的冠军吗?你能制作一条终点线吗?
提示:因为斑马和猴子的脚本非常相似,所以ScratchJr有
一个简便的操作方法。在完成斑马的脚本后,把斑马的脚本
拖拽到舞台左侧角区中猴子的缩略图上, 这样脚本就被复
1.场景制作和动
物的添加
2.程序的编写
3.
制到了猴子角内。现在选择猴子角,你只需要在刚才复制来的代码中修改设置速度积木即可
文学方面:创建公告
点击舞台顶部的添加文本按钮创建一个公告:比赛开始!比赛结束后为故事添加第二个场景,再创建一个公告说明谁是冠军(猴子或斑马)。
提示:如果不清楚如何从场景1跳转到场景2,参考“活动7:在场景间跳转气
数学方面:时间和竞赛
记录时间!分别数一数猴子和斑马跑完整个赛道所花的时间,比较这两个数字。哪一个数字更大呢?哪只动物用时最短呢?
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