1. 首先选择Classroom (教室)背景,挑选一个讲述故事的角
2.猫咪不允许出现在校园内,所以长按屏幕左侧的猫咪角,点击红的叉删除它。
3. 让该角在本场景中做点什么呢?不如点击绿旗按钮,让其穿过教室
4.点击屏幕右侧的加号按钮,添加一个新的场景。
1.现在你有了一个全新的空间,可以继续下面的故事了!
stool to reach the books!"(站在凳子上就能拿到这些书啦!)
8.所有的场景后,我们要把它们连接起来,这样角就一个场景接着一个场景地岀现。点击场景列表中的第一个场景。
9.点击红积木分类,打开【终止积木块】。你之前创建的场景都会以积木块的形式出现,积木块上有一张很小的场景
图片(也称为【缩略图】)
10. 在第一个场景的角脚本末尾,添加进入场景2积木当这段脚本运行结束后,它会跳转到下一个场
景,即进入故事的第二个场景
11. 现在点击第二个场景,在角的脚本末尾添加进入场景3积木
12. 重新点击第一个场景。当你点击屏幕顶部的绿旗按钮时,角会在场景之间移动。每当进入新的场景时,所有以通过绿旗运行开头的脚本都会自动运行
提示:因为添加了角和场景,所以ScratchJr会在屏幕上记录这些信息。角在屏幕左侧,场景在屏幕右侧。你可以随时删除不喜欢的角和场景,只要长按它们再点击红的叉即可。你还能把场景拖拽到其他场景的前后位置,从而改变场景的顺序如何把一个场景中的角及其脚本一起复制
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
scratchjr编程教程寻挑战:你的故事有标题吗?向舞台添加一个吧!点击屏幕顶部的添加文本按钮,输入这个故事的标题。
点击改变大小按钮可以修改标题的大小,其图标是三个字母A。点击改变颜按钮可以修改标题的颜,其图标是一个油漆桶。快试试看吧!
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。