幼儿园编程教案——初识计算机语言
教案标题:初识计算机语言
适用对象:幼儿园儿童
学习目标:认识计算机语言,并能够用简单的指令控制计算机进行操作。
教具准备:
- 电脑
- 编程软件Scratch Jr.
- 白板、马克笔
- 物品模型(例如木块、积木等)
- 任务卡片
scratchjr编程教程教学过程:
一、导入(10分钟)
1. 通过幼儿熟悉的事物启发学生:
教师指着班级里的某个物品/玩具问孩子:“你们见过这个吗?你们知道这是叫什么吗?它是怎么做出来的呢?”
2. 导入新闻:
“今天,我们要学习一个新东西,叫做计算机语言。它和我们生活中的东西有什么不同呢?”
三、实践操作(20分钟)
1. 熟悉Scratch Jr.
教师操作Scratch Jr.打出自我介绍,引导学生依葫芦画瓢式地模仿。
2. 指令控制
通过清晰的图示和物品模型辅助,教师让学生尝试用简单的指令控制积木进行操作(例如:
“向前走三步”、“向左转”、“向右转”、“停止”。
四、学习总结(10分钟)
1.通过问题:
- 计算机语言是什么?
- 它是怎样帮助计算机工作的?
等清晰地呈现概念。
2.任务卡片
教师发任务卡片并保存总结的笔记。
五、作业(留家庭作业)(5分钟)
教师布置家庭作业,要求家庭合作带孩子做一个自己喜欢的动画片。
六、评价(5分钟)
教师要求学生互相反馈和回顾这节课的感受和知识点。
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