教学过程
tablet用英语怎么读
教学安排
教师活动
学生活动
设计思想
趣味导入
聊一聊魔术表演免费手机视频制作模板
与学生聊一聊魔术表演
提问:同学们喜不喜欢魔术表演?
引起共鸣
激励学生来当一回小小魔术家
边讲解边演示操作小魔术的内容和操作方法。
教师开始表演:打开网上邻居的共享文件夹魔术,文件夹内有若干文本文档文件,打开其中一个文档(如1txt),另存为“1王二.htm”“1王二.html”(存入网上邻居的个人文件夹中)
表演结束
为学生解惑,讲清楚小魔术的结果需要同学们自己去观察。
学生注意力集中
与老师交流
学生很感兴趣
积极回答
有疑惑,也有兴趣
仔细观察
摩拳擦掌,跃跃欲试
了解操作过程
观察文本文档中的内容,看不懂,有点奇怪
观察、熟悉操作环境
记忆操作步骤
困惑,不明白这个魔术表演到底是什么意思?
导入设计时,围绕学生感兴趣的事物提出问题,充分吸引学生的注意力,与学生积极交流,首先创建良好的师生关系,营造轻松的课堂氛围。
通过观察教师的操作,学生能够模仿操作,目的不是让学生学习操作的方法,而是使学生能够经过自己的双手操作发现小魔术的结果,继而导入学习内容。
教学安排
教师活动
学生活动
设计思想
学生模仿操作
魔术结果展示
魔术揭秘
讲解(不演示操作)观察小魔术结果的方法:打开网上邻居的个人文件夹,打开“1王二.htm”“1王二.html”
教师巡视,个别帮助。
为避免文件重名,提醒学生将另存的文件用文本文档的文件名+自己的姓名命名。
个别学生演示他们的小魔术的结果。
激发学生思考小魔术的秘诀。
揭密过程。
引导学生区分两个。
文件的图标,并理解它们的含义。引入HTML语言。
仔细观察
迫不及待的动手操作,很好奇,想象到底是什么结果。
观察到了魔术表演的最终结果,很兴奋,觉得不可思议
互相观察
发现和别人的不同之处,与周围同学积极交流
产生好奇心,有学习动力
感兴趣
积极思考
只讲解观察小魔术结果的方法,而不演示操作,目的是为了能将神秘感保留到学生操作时,这样不仅能够吸引学生的注意力,而且也能提高学生动手操作的积极性,体现学生的主体性。
学生只有在与其他同学交流时才能发现新问题,教师才能继续新的
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教师活动
学生活动
设计思想
引入HTML语言,了解它的功能
了解HTML文件的基本结构和HTML语言常用的标识符
具体步骤:对比另存为操作前后的两个文件的图标(例如:“1txt”王二.htm”两个文件的图标),
讲解小魔术的秘诀:文本文档中的符号其实是一种制作网页的语言,叫HTML语言。
HTML代码输入文本文件中,然后保存到以htm”html”为文件扩展名的文件中,就可以制作网页文件。
了解HTML文件的基本结构。
展示“1txt”
讲解HTML文件的基本结构:开始标记、内容主体、结束标记。
展示1王二.Htm
仔细观察
发现不同之处
共同讨论
积极回答
理解
初步了解小魔术的秘诀
注意力集中
观察
了解
观察网页中的文字颜,图片内容,水平线粗细等
教学活动,但有的学生的主动性较差,不与周围同学交流,所以设计了这样的环节--展示魔术结果。希望能通过教师的主导作用,提高学习效率。
先满足一下学生的好奇心,以免弄巧成拙,降低学生的学习兴趣。
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设计思想
 
展示“1txt”
结合观察网页的结果,引导学生了解HTML语言常用的标识符。
想一想、试一试:能不能改变文字颜,图片内容,水平线粗细?
结合学生的回答演示操作。
修改“1txt”另存为新的网页文件。
展示新网页文件。
拓展延伸介绍其他标识符
如:<BR>换行
<BODYBGCOLOR=#>设置背景颜
等等java反射机制提供了什么功能
仔细观察“1txt”
发现与网页中文字颜,图片内容,水平线粗细有关的内容
例如:color=green
ziranjpg
size=3
学习氛围浓厚
动脑思考
共同讨论,回答
观察
与旧网页文件比较。获得成功的喜悦
了解
学生首先通过观察网页,获得直接的影像信息。
紧接着选择学生较熟悉的英文单词colorgreensize等引导学生学习,这样容易吸引学生的注意力,而不会因为看不懂便不注意听了。
在修改网页时又一次体现了选择较熟悉的英文单词colorgreensize的优势,学生会联想到用别的颜如:yellowred学生个人网页html代码等等。同样体现了教师主导、学生主体的一个设计思想。
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情境假设导入
FrontPage2000
激励学生学以致用
动动手:模仿老师的操作,修改网页中的相关内容。
教师巡视,个别帮助
展示个别学生修改的网页
肯定所有学生的努力,表扬他们真棒!
鼓励学生积极动手操作。
情境假设:现在学校准备举行一次网页制作比赛,哪些同学想参加呢?
引导学生提出疑问:难道没有更好的方法制作网页吗?
在理论的基础上,动手实践,加深理解
观察
兴奋
有学习兴趣
积极性高,但缺乏自信心
认为难度较大
产生疑惑
想寻求其他办法
虽然又是模仿教师的操作,但并不是机械的模仿,学生将自己的想法付之于行动。并从自己的成果中获得乐趣和满足。
设计这个情境假设的导入,目的是为了能够很好地衔接HTML语言和FrontPage2000
教师适时地引导学生,让学生从自身的困难考虑学习问题,而不是因为老师要我们学而学习,突出了学生的主体地位。
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设计思想
介绍常用的制作网页的软件
学会启动、
退出
FrontPage2000
Dreamweaver:这是网页三剑客之一,专门制作网页的工具,实用功能比较强大
Frontpageoffice自带的一个工具,操作简单,实用,学起来比较轻松
展示示例的班级网站
说明今后的学习任务:用FrontPage2000制作一个以班级为主题的网站
激励学生的学习热情
边讲解边演示操作
启动、退出FrontPage2000的方法(与WORD类似)
regulators了解信息技术前沿知识
了解今后学习的新软件
linux重命名文件观察
了解任务的整体要求
学习热情高涨
仔细观察
联系启动WORD的方法记忆
 
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设计思想
简单介绍FrontPage2000的窗口组成
培养学生学习兴趣
简单介绍FrontPage2000的窗口组成。
展示示例的班级网页。
重点讲解FrontPage编辑区的3种工作模式的作用。
普通模式:一般用来编辑、修改网页。
演示操作插入图片、插入水平线。
引导学生对比两种方法(直接修改HTML代码和在FrontPage2000操作),比较它们的优缺点。
HTML模式:一般用来查看、修改HTML代码。
预览模式:一般用来观看网页的显示效果。
小结:FrontPage2000无论是编辑网页还是观看网页效果都很方便。
大致了解
从实例中理解FrontPage2000的优点,产生学习的兴趣
对比文本文档和FrontPage中的代码,发现类似的很多
观察网页效果
枯燥的概念学生很难理解,也不想主动去理解。因此将这三个概念溶入实例中讲解,有事半功倍之效。
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小结
鼓励学生动手试一试,启动FrontPage2000,一方面熟悉窗口,一方面尝试制作简单的网页。
教师巡视,观察学生的操作,纠正个别错误的操作。
肯定学生的积极努力
鼓励学生多动手
激励学生在今后的课中更进一步
在老师没有讲解新课前,尝试操作,有新鲜感,产生积极的学习兴趣
期待下节课的到来,有满足感
紧密联系前面的学习内容,反复讲解,对学生的学习也能起到一定的帮助作用。
适时小结是为了突出本节课的重点,为今后的教学活动开展打好基础,做好铺垫。

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