java编程实现在窗⼝中画圆_Java编程实现swing圆形按钮实例
代码
swing是⼀个为java设计的gui⼯具包。
swing是java基础类的⼀部分。
swing包括了图形⽤户界⾯(gui)器件如:⽂本框,按钮,分隔窗格和表。
swing提供许多⽐awt更好的屏幕显⽰元素。它们⽤纯java写成,所以同java本⾝⼀样可以跨平台运⾏,这⼀点不像awt。它们是jfc的⼀部分。它们⽀持可更换的⾯板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然⽽不是真的使⽤原⽣平台提供的设备,⽽是仅仅在表⾯上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使⽤java⽀持的任意⾯板。轻量级组件的缺点则是执⾏速度较慢,优点就是可以在所有平台上采⽤统⼀的⾏为。
下⾯看看实现按钮的简单实例:
import java.awt.*;
import *;
import javax.swing.*;
class rbutton extends jbutton {
public rbutton(string label) {
super(label);
// 这些声明把按钮扩展为⼀个圆⽽不是⼀个椭圆。
dimension size = getpreferredsize();
size.width = size.height = math.max(size.width, size.height);
setpreferredsize(size);
// 这个调⽤使jbutton不画背景,⽽允许我们画⼀个圆的背景。
setcontentareafilled(false);
this.ay);
}
// 画圆的背景和标签
protected void paintcomponent(graphics g) {
if (getmodel().isarmed()) {
// 你可以选⼀个⾼亮的颜⾊作为圆形按钮类的属性
g.setcolor(color.lightgray);
} else {
g.setcolor(getbackground());
}
g.filloval(0, 0, getsize().width - 1, getsize().height - 1);
// 这个调⽤会画⼀个标签和焦点矩形。
super.paintcomponent(g);
}
// ⽤简单的弧画按钮的边界。
protected void paintborder(graphics g) {
g.setcolor(getforeground());
g.drawoval(0, 0, getsize().width - 1, getsize().height - 1);
javaswing实现购买}
// 侦测点击事件
shape shape;
public boolean contains(int x, int y) {
// 如果按钮改变⼤⼩,产⽣⼀个新的形状对象。
if (shape == null || !bounds().equals(getbounds())) {
shape = new ellipse2d.float(0, 0, getwidth(), getheight());
}
ains(x, y);
}
// 测试程序
public static void main(string[] args) {
// 产⽣⼀个带‘jackpot'标签的按钮。
jbutton button = new rbutton("jackpot");
imageicon ic = new imageicon("e://clientformssql//icons//item_group.gif"); jbutton button2 = new jbutton(ic);
button.ay);
// 产⽣⼀个框架以显⽰这个按钮。
jframe frame = new jframe();
frame.it_on_close);
// tentpane().ay);
frame.setsize(200, 200);
frame.setvisible(true);
}
}
结果:
接着再分享⼀则实现简单点击事件的按钮java⽰例。
这是⼀个关于制作圆形swing按钮的技巧。事实上,这个技巧中的知识⽅便的适⽤于任何形状的按钮,但我们只作⼀个圆形的按钮。当你制作⼀个圆形的按钮时,需要做两件事。第⼀件事是重载⼀个适当的绘画⽅法以画出⼀个圆形。第⼆件事是设置⼀些事件使得只有当你点击圆形按钮的范围中的时侯按钮才会作出响应(不是包含圆形按钮的矩形的范围中)。
import java.awt.*;
import *;
import javax.swing.*;
public class roundbutton extends jbutton {
public roundbutton(string label) {
super(label);
// 这些声明把按钮扩展为⼀个圆⽽不是⼀个椭圆。
dimension size = getpreferredsize();
size.width = size.height = math.max(size.width, size.height);
setpreferredsize(size);
// 这个调⽤使jbutton不画背景,⽽允许我们画⼀个圆的背景。
setcontentareafilled(false);
}
// 画圆的背景和标签
protected void paintcomponent(graphics g) {
if (getmodel().isarmed()) {
// 你可以选⼀个⾼亮的颜⾊作为圆形按钮类的属性
g.setcolor(color.lightgray);
} else {
g.setcolor(getbackground());
}
g.filloval(0, 0, getsize().width - 1, getsize().height - 1);
// 这个调⽤会画⼀个标签和焦点矩形。
super.paintcomponent(g);
}
// ⽤简单的弧画按钮的边界。
protected void paintborder(graphics g) {
g.setcolor(getforeground());
g.drawoval(0, 0, getsize().width - 1, getsize().height - 1);
}
// 侦测点击事件
shape shape;
public boolean contains(int x, int y) {
// 如果按钮改变⼤⼩,产⽣⼀个新的形状对象。
if (shape == null || !bounds().equals(getbounds())) { shape = new ellipse2d.float(0, 0, getwidth(), getheight());
}
ains(x, y);
}
// 测试程序
public static void main(string[] args) {
// 产⽣⼀个带‘jackpot'标签的按钮。
jbutton button = new roundbutton("jackpot");
button.);
// 产⽣⼀个框架以显⽰这个按钮。
jframe frame = new jframe();
frame.setsize(150, 150);
frame.setvisible(true);
}
}
结果:
点击事件:
由于我们想保留jbutton的⼤部分功能,我们让roundbutton类继承了jbutton类。在roundbutton的构造
⽅法中,setcontentareafilled()⽅法被调⽤。这就让按钮画了⼀个矩形的焦点区,但不画背景。
现在我们需要画⼀个圆的背景。这是通过重载paintcomponent()⽅法实现的。那个⽅法使⽤graphics.filloval()⽅法画⼀个实⼼的圆。然后paintcomponent()⽅法调⽤super.paintcomponent()在这个实⼼圆的上⾯画了⼀个标签。
这个例⼦还重载了paintborder()⽅法以在圆形按钮的边界上画⼀个边。如果你不想要边框,你也可以不重载这个⽅法。这个⽅法调⽤了graphics.drawoval()⽅法以在圆的边界上画⼀个细的边框。
注意:在jdktm1.2.2中,当你将⿏标拖进或拖出按钮的范围时,jbutton的⾏为有⼀个⼩bug。理论上,当你在圆形按钮上点击⿏标然后拖动⿏标离开按钮的边界时,按钮应该改变它的外形。当你拖动⿏标进⼊按钮的边界内时,按钮应回复它的外形。不幸的是,包含这个⾏为的代码不能调⽤contains()⽅法。代替它的是只使⽤按钮的‘限制范围'(这是包含按钮的最⼩矩形范围)注意,如果你在圆形边界内轻微的拖动⿏标,也就是说离开圆形的范围但不离开边界,按钮将不会改变它的外形。
总结
以上就是本⽂关于java编程实现swing圆形按钮实例代码的全部内容,希望对⼤家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不⾜之处,欢迎留⾔指出。感谢朋友们对本站的⽀持!
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