let和const的区别const的作用
来到es6,我们将有六种声明变量,函数和var,let 和const,还有import和class,话不多说,我们先来讲⼀下我们今天的let
总结:let和const存在块级作⽤域
   let和const都不存在变量提升(声明之前使⽤报错)
   let和const都存在暂时性死区(你要访问的变量是let/const声明的,只要这个作⽤域中有这个变量,你就不能去访问作⽤域外⾯的变量)
   let和const都不允许重复声明(同⼀个作⽤域中不允许重复声明同⼀个变量,⽽且也不能和形参重复。)
  const:声明的常量不允许被改变,声明的时候也必须赋值。
let 的⽤法和var差不多,但是⼜不同于var,是为了完善之前的语法的不⾜⽽设计的,体现在它的块级作⽤域,因为在之前的语法中只有全局作⽤域和函数作⽤域,⽽在if 和 for 等语句中不存在作⽤域,也就是说if 和 for ⾥⾯的声明输⼊它们存在的函数作⽤域或者全局作⽤域。
块级作⽤域
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[6](); //10
在执⾏循环的时候,系统只是将函数附给数组,但是并不会去解析函数⾥的内容,直到最后⼀步执⾏函数了,才会去解析⾥⾯的内容,这时候要访问i,因为i使⽤var声明的,所以只存在于函数作⽤域或者全局作⽤域中,这时候 i 会被放到全局作⽤域中,可是循环已经结束了,所以访问到的i是全局重⽤域的10;这并不是我们想要的效果,所以我们会使⽤⼀个叫⽴即执⾏函数的⽅法来解决这个问题
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
(function(k){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}(k))
}
a[6](); //6
虽然这个问题得到了解决,但是也太过⿇烦,这时候es6引⼊了块级作⽤域,也就是说,⽤let 和 const声明的变量除了可以在全局作⽤域和函数作⽤域中存在,还可以在块级作⽤域中存在。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++){
a[i] = function(){
console.log(i);
}
}
a[6](); //6
也就是说,每次声明的i都是⼀个新的变量,只在当前循环中有效存在于不同的块级作⽤域中。
另外,在严格模式下,if ,for 这些是不允许声明函数的
不存在变量提升
还有⼀点就是let 不存在变量提升,什么是变量提升呢?这⾥我们先来介绍⼀下⽤预编译。每次在代码执⾏之前,浏览器会先对代码进⾏语法分析,会通篇扫描⼀遍看看有没有什么低级的错误,没有的话进⾏第⼆步,预编译,预编译⼀共分四步
1,创建⼀个AO对象
2,寻形参和变量声明,并将其作为属性名放⼊AO对象中,属性值都赋值为undefined
3,将实参和形参相统⼀
4,在函数⾥寻函数声明,⽤其函数名作为属性名放⼊AO中,属性值为function;
这个AO就是我们通常说的上下⽂(Activeaction Object),虽然⾥⾯是空的,但是放着⼀些隐式属性,如 this:window arguments:[]
介绍完了变量提升之后我们可以知道,就算var声明变量在声明前⾯使⽤也是可以的,但是这往往会带来⼀些预想不到的错误,所以let不允许函数在声明之前使⽤,⼀使⽤就报错,⽽且let 引⼊了暂时性死区的概念,来强化let声明的变量不能提前使⽤,什么是暂时性死区呢
暂时性死区
var a = 1;
if(ture){
console.log(a);  //ReferrenceError
let a = 1;
}
为什么会报错呢?不是可以访问外⾯的a吗?
因为let所声明的变量会锁在它所在的作⽤域⾥,不允许访问,就是说,它也会先扫描⼀遍,把let声明的变量保存起来,但是不允许使⽤,这时候你访问a,由于此作⽤域中有a,就不⽤访问外⾯的a了,但是你不能在它声明之前访问它。
不允许重复声明
就是在同⼀个作⽤域中不允许重复声明同⼀个变量,⽽且也不能和形参重复。
const
const有着let所有的特性,⽽它是⽤来声明常量的,⼀是所声明的变量不允许改变,⼆是声明的时候必须赋值。但是对于复合类型的变量(如数组,对象),const保存的只是地址,⾥⾯的内容还是可以改变的,如果想要整个对象都不允许改变,可以使⽤Object.freeze()⽅法
let constantice = function(obj){
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(function(key,value){
if(typeof obj[key] === 'Object'){
constantice (obj[key]);
}
})
}
全局对象的属性
全局对象就是指最顶层的对象,浏览器的是window,node的是global
在这⾥我们有必要了解⼀下,在es5中,全局对象的属性全局和全局变量是等价的⼀,暗⽰全局变量
⼀切未经声明的变量都会归window所有,成为window的属性
⼆,⼀切⽤var声明的全局变量都是window的属性
那么有声明和没有声明的全局变量都会成为window的属性,有什么区别呢?
没有声明的变量可以被删除,⽽声明的不可以
a = 123;
console.log(window.a === a)  // true
delete window.a;
console.log(window.a); // undefiend
var b = 123;
delete window.b;
console.log(window.b); // 123
三,⽽⽤let ,const 和 calss声明的全局变量不归window所有

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