setsockopt()函数功能介绍
功能描述:
获取或者设置与某个套接字关联的选项。选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上⾯的套接字层。当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出。为了操作套接字层的选项,应该将层的值指定为SOL_SOCKET。为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出。例如,为了表⽰⼀个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议号TCP。
⽤法:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int getsockopt(int sock, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);
int setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
参数:
sock:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optval:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为⼊⼝参数时,选项值的最⼤长度。作为出⼝参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。
返回说明:
成功执⾏时,返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值
EBADF:sock不是有效的⽂件描述词
EFAULT:optval指向的内存并⾮有效的进程空间
EINVAL:在调⽤setsockopt()时,optlen⽆效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字
参数详细说明:
level指定控制套接字的层次.可以取三种值:
1)SOL_SOCKET:通⽤套接字选项.
2)IPPROTO_IP:IP选项.
3)IPPROTO_TCP:TCP选项.
optname指定控制的⽅式(选项的名称),我们下⾯详细解释
optval获得或者是设置套接字选项.根据选项名称的数据类型进⾏转换
选项名称 说明 数据类型
========================================================================
SOL_SOCKET
-
-----------------------------------------------------------------------
SO_BROADCAST 允许发送⼴播数据 int
SO_DEBUG 允许调试 int
SO_DONTROUTE 不查路由 int
SO_ERROR 获得套接字错误 int
SO_KEEPALIVE 保持连接 int
SO_LINGER 延迟关闭连接 struct linger
SO_OOBINLINE 带外数据放⼊正常数据流 int
SO_RCVBUF 接收缓冲区⼤⼩ int
SO_SNDBUF 发送缓冲区⼤⼩ int
SO_RCVLOWAT 接收缓冲区下限 int
SO_SNDLOWAT 发送缓冲区下限 int
SO_RCVTIMEO 接收超时 struct timeval
SO_SNDTIMEO 发送超时 struct timeval
SO_REUSERADDR 允许重⽤本地地址和端⼝ int
SO_TYPE 获得套接字类型 int
SO_BSDCOMPAT 与BSD系统兼容 int
========================================================================
IPPROTO_IP
------------------------------------------------------------------------
IP_HDRINCL 在数据包中包含IP⾸部 int
IP_OPTINOS IP⾸部选项 int
IP_TOS 服务类型
IP_TTL ⽣存时间 int
========================================================================
IPPRO_TCP
------------------------------------------------------------------------
TCP_MAXSEG TCP最⼤数据段的⼤⼩ int
TCP_NODELAY 不使⽤Nagle算法 int
========================================================================
返回说明:
成功执⾏时,返回0。失败返回-1,errno被设为以下的某个值
EBADF:sock不是有效的⽂件描述词
EFAULT:optval指向的内存并⾮有效的进程空间
const的作用EINVAL:在调⽤setsockopt()时,optlen⽆效
ENOPROTOOPT:指定的协议层不能识别选项
ENOTSOCK:sock描述的不是套接字
SO_RCVBUF和SO_SNDBUF每个套接⼝都有⼀个发送缓冲区和⼀个接收缓冲区,使⽤这两个套接⼝选项可以改变缺省缓冲区⼤⼩。// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024; //设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
注意:
当设置TCP套接⼝接收缓冲区的⼤⼩时,函数调⽤顺序是很重要的,因为TCP的窗⼝规模选项是在建⽴连接时⽤SYN与对⽅互换得到的。对于客户,O_RCVBUF选项必须在connect之前设置;对于服务器,SO_RCVBUF选项必须在listen前设置。
结合原理说明:
1.每个套接⼝都有⼀个发送缓冲区和⼀个接收缓冲区。接收缓冲区被TCP和UDP⽤来将接收到的数据⼀直保存到由应⽤进程来读。TCP:TCP通告另⼀端的窗⼝⼤⼩。 TCP套接⼝接收缓冲区不可能溢出,因为对⽅不允许发出超过所通告窗⼝⼤⼩的数据。这就是TCP的流量控制,如果对⽅⽆视窗⼝⼤⼩⽽发出了超过窗⼝⼤⼩的数据,则接收⽅TCP将丢弃它。 UDP:当接收到的数据报装不进套接⼝接收缓冲区时,此数据报就被丢弃。UDP是没有流量控制的;快的发送者可以很容易地就淹没慢的接收者,导致接收⽅的UDP丢弃数据报。
2.我们经常听说tcp协议的三次握⼿,但三次握⼿到底是什么,其细节是什么,为什么要这么做呢?
第⼀次:客户端发送连接请求给服务器,服务器接收;
第⼆次:服务器返回给客户端⼀个确认码,附带⼀个从服务器到客户端的连接请求,客户机接收,确认客户端到服务器的连接.
第三次:客户机返回服务器上次发送请求的确认码,服务器接收,确认服务器到客户端的连接.
我们可以看到:
1. tcp的每个连接都需要确认.
2. 客户端到服务器和服务器到客户端的连接是独⽴的.
我们再想想tcp协议的特点:连接的,可靠的,全双⼯的,实际上tcp的三次握⼿正是为了保证这些特性的实现.
3.setsockopt的⽤法
1.closesocket(⼀般不会⽴即关闭⽽经历TIME_WAIT的过程)后想继续重⽤该socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 如果要已经处于连接状态的soket在调⽤closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
3.在send(),recv()过程中有时由于⽹络状况等原因,发收不能预期进⾏,⽽设置收发时限:
int nNetTimeout=1000;//1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
(异步);系统默认的状态发送和接收⼀次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
和接收数据量⽐较⼤,可以设置socket缓冲区,⽽避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝⽽影响
程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7.⼀般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有⼴播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8.在client连接服务器过程中,如果处于⾮阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到
accpet()被呼叫(本函数设置只有在⾮阻塞的过程中有显著的作⽤,在阻塞的函数调⽤中作⽤不⼤)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)⽽调⽤了closesocket(),以前我们⼀般采取的措施是"从容关闭" shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满⾜具体应⽤的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调⽤,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作⽤相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
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