⽤pycharm写python⼩游戏_菜鸟都收藏了:如何⽤Pycharm
创建Python项。。。
# pip install pygame # 安装pygame 库
# 如果此命令安装失败则尝试使⽤下⾯的命令安装
# python3 -m pip install pygame
# 1. 引⼊所需包
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 2. 定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
# 3. 获取下⼀步应该运动的⽅向(包含获取键盘按下的⽅向)
def getKeyboardDirection(direction):
for event in ():
pe == QUIT:
pygame.quit()
pe == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT: # 向右
# 确定⽅向,移动蛇头坐标
if not direction == 'left':
return 'right'
elif event.key == K_LEFT: # 向左
# 确定⽅向,移动蛇头坐标
if not direction == 'right':
return 'left'
elif event.key == K_UP: # 向上
# 确定⽅向,移动蛇头坐标
if not direction == 'down':
return 'up'
elif event.key == K_DOWN: # 向下
excel用公式计算销售金额# 确定⽅向,移动蛇头坐标
if not direction == 'up':
return 'down'
else:
return direction
return direction
# 4. 实现⼯作⽅式
def main():
# 4.1 定义颜⾊变量
greenColor = pygame.Color(0, 255, 0) # ⽬标⽅块的颜⾊ r g b 取值范围 0 -255 blueColor = pygame.Color(0, 0, 255) # 贪吃蛇的颜⾊
pycharm python安装教程
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 背景颜⾊
# 4.2 初始化变量
# 初始化游戏界⾯尺⼨
wWidth = 640 # 游戏界⾯窗⼝宽度vsprintf用法
wHeight = 480 # 游戏界⾯窗⼝⾼度
# 初始化蛇数据
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 蛇全⾝各段的初始位置(像素坐标) snakePosition = [100, 100] # 蛇头的初始位置(像素坐标)
snakeTail = [60, 100] # 蛇尾巴
# 初始化苹果数据
applePosition = [260, 200] # 苹果的初始位置(像素坐标)
blockSize = 20 #⽅格宽⾼像素尺⼨,蛇⾝体宽度,苹果宽⾼与此⼀⾄
direction = 'right' # 蛇运动的初始⽅向
# 初始化爬⾏速度单位每秒爬⾏步数
speed = 6
# 4.3 初始化Pygame
pygame.init()
# 4.4 定义⼀个变量⽤来控制游戏的速度
html文件的结束标记
fpsClock = pygame.time.Clock()
程序人生侯捷# 4.5 创建pygame的显⽰层
playSurface = pygame.display.set_mode((wWidth, wHeight))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 4.6 画苹果
(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], blockSize, blockSize))
# 4.7 画蛇
for position in snakeBody:
# 画蛇
(playSurface, blueColor, Rect(position[0], position[1], blockSize, blockSize))
# 4.8 更新界⾯显⽰(画的新图像需要重新显⽰)
pygame.display.flip()
# 4.9 pygame 所有的事件要放到 ⼀个循环中完成
# 每次循环,意味着蛇爬⾏⼀步,并且在每次循环中要读取键盘所按⽅向键,没有按⽅向则按原来⽅向继续爬⾏,如果改变了⽅向,则调整爬⾏⽅向
while True:
# 4.9.1 读取蛇运动⽅向(当键盘按⽅向键后,direction 值会及时更新)
direction = getKeyboardDirection(direction)
# 4.9.2 根据⽅向修改蛇头的新坐标数据
if direction == 'right': snakePosition[0] += blockSize
if direction == 'left': snakePosition[0] -= blockSize
if direction == 'down': snakePosition[1] += blockSize
if direction == 'up': snakePosition[1] -= blockSize
# 4.9.3 新的蛇头数据放⼊蛇列表数据开头
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
# 4.9.4 画新的蛇头(⾝体不需要重新画)
(playSurface, blueColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], blockSize, blockSize))
# 4.9.5 画新的苹果
# 如果我们的贪吃蛇的位置和⽬标⽅块重合了,说明吃到了⽬标⽅块
if snakePosition[0] == applePosition[0] and snakePosition[1] == applePosition[1]:
# 旧的苹果已经变成了蛇头
# ⽣成新的苹果
x = random.randrange(1, wWidth/blockSize) # 新苹果所在⽅块 ⽔平序号x
y = random.randrange(1, wHeight/blockSize) # 新苹果所在⽅块 垂直序号y
applePosition = [x*blockSize, y*blockSize] # 新苹果像素坐标
# 画新的苹果
(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], 20, 20))
# 4.9.6 如果吃到苹果,则由于蛇⾝体向前移动了,需要把原来尾巴位置的⾊块清除,尾巴数据需要从列表中删去
什么是linux系统移植else:
# 清空蛇尾元素和颜⾊快
snakeLen = len(snakeBody) # 获取蛇⾝列表数据长度
snakeTail = snakeBody[snakeLen-1]; # 得到蛇尾巴像素坐标
(playSurface, blackColor, Rect(snakeTail[0], snakeTail[1], 20, 20)) # 把原尾巴的位置的颜⾊设置为背景⾊snakeBody.pop() # 将原尾巴数据删去
# 4.9.7 更新显⽰
pygame.display.flip()
# 爬⾏动作频次时钟控制
fpsClock.tick(speed)
# 4.9.8 如果碰到围墙则 gameOver
if snakePosition[0] > (wWidth - 20) or snakePosition[0] (wHeight - 20) or snakePosition[1] < 0:
gameOver()
# 4.9.9 如果碰到了⾃⼰的⾝体则 gameOver
for s in snakeBody[1:]:# 遍历蛇⾝,判断蛇头是否与蛇⾝重合
if snakePosition[0] == s[0] and snakePosition[1] == s[1]:
gameOver()
# 程序⼊⼝
if __name__ == '__main__':
main()

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