VC 6中配置OpenGL开发环境
2009-04-10 16:22
这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。
要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。
第一步:下载OpenGL
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k 
/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。
这里顺便介绍一下OpenGL吧:
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TCgraphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 
强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 
高性能的图形渲染。   
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。   
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3QUAKE4等专业游戏就知道了。 
OpenGL(英文):
第二步:OpenGL库配置文件
加压缩下载的OpenGL库文件,上面那个下载下来可能没有我下面列举的文件多,可以到网上下载的,或者Email我,我给你发一份。
OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:
动态链接库文件(.dll
glaux.dllglu32.dllglut32.dllOPENGL32.DLL
头文件(.h
GL.HGLAUX.Hglos.hGLU.Hglut.h
编程语言下载
库文件(.lib
GLAUX.LIBGlu32.libglut32.libOpengl32.lib
第三步:Windows下配置OpenGL
假设我的VC 6安装到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio目录下。
将上一步提到的动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system目录下面;
将上一步提到的头文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个;
将上一步提到的库文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录下面。
第四步:配置VC 6中工程
启动VC 6,新建一个Win32 Console Application
1、按照如下顺序选择:
Project Settings Link选项卡
然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容:
Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib
最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows
2、再按照如下顺序选择:
Project Settings C/C++选项卡
Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS
现在,你可以进行测试了,测试你的OpenGL应用。
关于异常问题总结
如果,你在测试的时候,出现下面的异常:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
这是 Windows子系统设置错误,你可以通过如下方式解决:
按照如下顺序选择:Project Settings C/C++选项卡,然后将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS
windows下安装openglglut

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。