python绘图库turtle的应⽤_Python绘图库Turtle详细分析
Turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开⽤于绘图区域,我们可以设置它的⼤⼩和初始位置。
设置画布⼤⼩
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), ⾼, 背景颜⾊。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认⼤⼩(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时,表⽰占据电脑屏幕的⽐例,(startx, starty): 这⼀坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有⼀个坐标原点为画布中⼼的坐标轴,坐标原点上有⼀只⾯朝x轴正⽅向⼩乌龟。这⾥我们描述⼩乌龟时使⽤了两个词语:坐标原点(位置),⾯朝x轴正⽅向(⽅向), turtle绘图中,就是使⽤位置⽅向描述⼩乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜⾊、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传⼊,返回当前画笔颜⾊,传⼊参数设置画笔颜⾊,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越⼤越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:⼀种为运动命令,⼀种为画笔控制命令,还有⼀种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔⽅向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反⽅向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
<(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,⽤于另起⼀个地⽅绘制turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆setx( )
将当前x轴移动到指定位置
sety( )
将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)
设置当前朝向为angle⾓度
home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)
绘制⼀个指定直径和颜⾊的圆点
(2) 画笔控制命令
命令
说明
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜⾊
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
填充完成
turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()
显⽰画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗⼝,但是turtle的位置和状态不会改变
清空窗⼝,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上⼀个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写⽂本,s为⽂本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,⼤⼩和类型;font为可选项,font参数也是可选项(4) 其他命令
命令
说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环-调⽤Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后⼀个语句。
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执⾏重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式
初始龟标题
正⾓度
standard
向右(东)
逆时针
logo
向上(北)
顺时针
turtle.delay(delay=None)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第⼀个顶点。
停⽌记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后⼀个顶点。将与第⼀个顶点相连。_poly()
返回最后记录的多边形。
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三⾓形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
能运行python的软件1、太阳花
# coding=utf-8
import turtle
import time
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.mainloop()
2、五⾓星
# coding=utf-8
import turtle
import time
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
turtle.forward(200)
turtle.right(144)
time.sleep(2)
turtle.penup()
<(-150,-120)
turtle.write("linuxidc", font=('Arial', 40, 'normal'))
turtle.mainloop()
3、时钟程序
# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动⼀段距离放下
def Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建⽴表针Turtle
Skip(-length * 0.1)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第⼀个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停⽌记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后⼀个顶点。将与第⼀个顶点相连。d_poly()
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