Unity3D界⾯翻译
(游戏对象)Create Other 创建其他组件Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Align With View 移动物体与视窗对齐Animation 动画窗⼝
Apply Changes To Prefab 应⽤变更为预置Asset Server 资源服务器
Assets (资源)Reimport 重新导⼊
Audio ⾳频
Build & Run 建造并运⾏(这⾥指建造游戏)Build Settings… 建造设置(这⾥指建造游戏)CameraControl 摄像机控制Center On Children ⼦物体归位到⽗物体中⼼点Clear Parent 取消⼦⽗集
Component(组件)Mesh ⽹
Console 控制台
Copy 复制
创建光影图
Create 创建
Cut 剪切
Delete 删除
Duplicate 复制
Edit(编辑)Undo 撤销
Enter serial number 输⼊序列号
Exit 退出
Export 导出⾼度图
Export ogg file 导出OGG⽂件
导出资源包
File(⽂件)New Scene 新建场景
展平⾼度图
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Game 游戏窗⼝
GameObjectCreate Empty 创建⼀个空的游戏对象Graphics emulation图形仿真
Help(帮助)About Unity 关于Unity
unity3d animationHierarchy 层次窗⼝
Import 导⼊⾼度图
Import 导⼊新的资源
导⼊资源包
Inspector 检视窗⼝
Layouts 布局
Load selection 载⼊所选
Make Parent 创建⼦⽗集
Mass 批量种植树
Miscellaneous 杂项
Move To View 移动物体到视窗的中⼼点
Network emulation ⽹络仿真
New Project… 新建⼯程⽂件
Open Project…打开⼯程⽂件
Open Scene 打开场景
Open 打开(打开脚本)
Particles 粒⼦
Paste 粘贴
Pause 暂停,中断
Physics 物理
Play 播放
Preferences 参数选择
Previous Window 前窗
Profiler 探查窗⼝
Project settings ⼯程设置
Project ⼯程窗⼝
Redo 重复
Reference Manual 参考⼿册
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Refresh 刷新Reimport All 重新导⼊所有
Release Notes 发⾏说明
Render settings 渲染设置
Rendering 渲染
Report a Problem 问题反馈
Save Project… 保存⼯程⽂件
Save Scene as… 场景另存为…
Save Scene 保存场景
Save selection 存储所选
Scene 场景窗⼝
Scripting Manual 脚本⼿册
Scripts 脚本
Select All 选择全部
Select Dependencies 选择相关
设置分辨率
Show in Explorer 在资源管理器中显⽰
Snap settings 对齐设置
Step 步骤
Sync VisualStudio Project 同步视觉⼯作室项⽬Terrain(地形)Create Terrain 创建地形
Unity Forum Unity论坛
Unity Manual Unity⼿册
Welcome Screen 欢迎窗⼝
Window(窗⼝)Next Window 下个窗⼝
第⼀章File(⽂件)
Build & Run 建造并运⾏设置并导出游戏
Build Settings 建造设置导出游戏的设置
Exit退出退出软件这⾥⾯我们需要注意的是,创建⼀个场景与创建⼀个⼯程是完全不同的,⼀个⼯程⽂件可以包含多个游戏场景,但场景⽂件却是唯⼀的。⼯程⽂件就相当于整个游戏⽂件,⽽场景⽂件就相当于游戏中的每⼀关。例如:我们要做⼀个通关游戏,我们就可以创建⼀个⼯程⽂件,这个⼯程下的游戏场景就是游戏中的每⼀关的场景。⼀定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发⽣时,我们就可以避免⼤量的损失。New Project 新建⼯程⽂件创建⼀个新的⼯程⽂件
New Scene 新建场景创建⼀个新的游戏场景
Open Project 打开⼯程⽂件打开⼀个⼯程⽂件
Open Scene 打开场景打开⼀个游戏场景
Save Project 保存⼯程⽂件保存⼀个⼯程⽂件
Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为
Save Scene 保存场景保存⼀个游戏场景
第⼆章Edit(编辑)
Asset Server diff tool资源服务器⽐较⼯具
Auto Refresh⾃动刷新
Background 背景颜⾊
Browse浏览其他
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Center Axis 中⼼轴颜⾊
Compress textures when importing 在导⼊纹理时进⾏压缩Colors 颜⾊设置Copy 复制复制被选中对象
Cut 剪切剪切被选中对象
Delete 删除删除被选中对象
Duplicate 镜像原地镜像出⼀个被选中对象
External Script Editor外部脚本编辑器
Frame selected 视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前
General通⽤
Grid ⽹格颜⾊
Guide Line 指导线颜⾊
Image application图像应⽤
Keys 快捷键设置
Open by file extension打开⽂件扩展名
Paste 粘贴粘贴被复制或被剪切对象
Playmode tint 游戏状态窗⼝颜⾊
Preferences 参数选择对以下参数进⾏设定General 总体设置
Redo 重复重复上⼀步命令
Scene 视窗
Select All 选择全部选中全部对象
Selected Axis 被选中轴的颜⾊
Show Project Wizard at Startup 启动时显⽰⼯程向导
Tools/Move ⼯具/移动
Tools/Pivot Mode ⼯具/坐标位置
Tools/Pivot Rotation ⼯具/坐标定位
Tools/Rotate ⼯具/旋转
Tools/Scale ⼯具/缩放
Tools/View ⼯具/查看
Undo 插销撤销上⼀步命令
Use builtin editor(UniSciTE) 使⽤内置的编辑器(UniSciTE)
View/FPS Back 查看/FPS后⾯
View/FPS Forward 查看/FPS前⾯
View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边
View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边Use Defaults 恢复初始状态Wireframe Active 被选中物体的线框颜⾊Wireframe Overlay 实物显⽰时线框的颜⾊
Wireframe Selected 被选中的线框显⽰颜⾊
Wireframe 线框显⽰时线框的颜⾊
X Axis X轴颜⾊
Y Axis Y轴颜⾊
Z Axis Z轴颜⾊
快捷键知识
查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X
与窗⼝的这些按钮相对应需要注意的是坐标位置Z坐标定位X 坐标位置分为Pivot轴⼼点位置和Center中⼼点位置当我们同选中2个物体或多个物件时Pivot轴⼼点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图
Alt Negative Button Alt键否定按钮
Alt Positive Button Alt键肯定按钮
Ambient Light 环境光
Audio ⾳频
Axes 坐标轴
Axis 中⼼轴
Broadband 宽带
Center中⼼点位置状态坐标位置落在所有物件的⼏何中⼼点的位置如下图坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进⾏旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体⽽改变的如下图默认时旋转后
Dead 死亡
Descriptive Name 描述名称
Descriptive Negative Name 描述否定名称
DialUp 拨号
Dinosaur
DSL DSL
Fire1发射1
Fire2发射2
Fire3发射3
Fog Color 雾的颜⾊
Fog Density 雾的密度
Fog 雾
Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转⽽改变如下图默认时旋转后
Graphics emulation图形仿真设置图形仿真
Gravity 重⼒
Halo Texture 晕染纹理
Horizontal ⽔平
Input Manager 输⼊管理
Input 输⼊
Invert 反转
ISDN ISDN
Joy Num 乔伊数量Tags 标签
Joystick Axis 游戏摇杆
Jump跳转
Key or Mouse Button 键盘或⿏标按钮
Load selection 载⼊所选选中⼀个存储点中的所有物件
Mouse Movement ⿏标动态
Mouse Scrollwheel⿏标滚轮
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