毕业设计记录基于Unity3D的第三⼈称俯视⾓射击游戏-01
关于对毕业设计的记录
对于C#和Unity都只是初学,制作的过程中还是碰到了很多问题,好在⼤部分都还能解决,但在制作的过程中,碰到问题去查解决⽅法时经常可以搜到⼀些开发者在博客写的⽂章,于是决定也申请博客对⾃⼰的学习过程进⾏记录,记录每天的进度,⼼得(如果有的话),还有遇到的问题以及对问题的解决⽅法,如果暂时不能解决那就以后补上!如果您看到我的博客,并对我的制作有意见或者建议还有对问题的解决⽅法,还请不吝赐教,欢迎留⾔或私信!!
这篇⽂章是第⼀篇,但在开始这次记录之前,我已开始制作了部分内容,在此对⽬前制作的部分先进⾏⼀个说明。⾸先是使⽤的资源包,毕业设计我选⽤AssetStore⾥的SimpleMilitary资源包,选择它的原因是因为它LowPoly的美术风格,这样如果后期需要,我可以⾃⼰制作⼀部分素材。
SimpleMilitary的演⽰场景Demounity3d animation
⽬前使⽤部分素材制作了最基本的地形,由于地势平坦,我选择将地⾯的Prefabs拼接好后,直接在
它们的⽗物体上添加⼀个与场景⼤⼩相同的Colider这样应该可以节省较多的资源,在完成游戏主⾓的制作后,将开始着⼿完善
粗略制作的地形,绿框即是Collider,⼤⼩与地⾯相等为200*200。
玩家⾓⾊部分,⽬前将基本的⾛跑动作完成了,学习对状态机的使⽤花了不少时间,但⽬前碰到了⼀些问题,⾓⾊的武器不跟⼿,也许是IK的问题,但这部分我是不太明⽩的,今天还碰到了导⼊模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?的问题,这⾥使⽤博主:祝福⼂的将出现提⽰的问题解决了,但不知道这根武器不跟⼿有没有关联,明天会再试试能不能将这些问题解决,如果不能那就,先⽤笨办法代替,之后再打磨。
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