[Unity3D]⼈物⾓⾊跳跃(动画跳跃&刚体跳跃)⽅法⼀:
添加刚体,使⽤刚体位移实现跳跃
1public class HeroMove : MonoBehaviour {
2 //---跳起的⼒量
3 public float JumpGravity = 500f;
4 //---刚体
5 public Rigidbody rg;
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8 private void Start() {
9 //---查刚体组件
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11 rg = this.GetComponent<Rigidbody>();
unity3d animation12 }
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16 private void Update(){
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18 //---判断是否按下空格
19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){
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21 //---为刚体的Y赋值⼀个新的⾼度,这个⾼度为跳跃重⼒,向上的⼒
22 rg.velocity = new Vector3(rg.velocity.x, JumpGravity *
23 Time.deltaTime,rg.velocity.z);
24 }
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26 }
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⽅法⼆:
使⽤动画效果位移跳跃(缺点,不能控制⾼度)
1public class HeroMove : MonoBehaviour {
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3//---动画组件应⽤
4private Animator animt;
5//---跳跃动画名,可以是⼀个或者多个[]
6public string JumpName;
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8 private void Start() {
9 //---查动画组件赋值
10 animt = this.GetComponent<Animator>();
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12 }
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16 private void Update(){
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18 //---判断是否按下空格
19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){
20//---播放动画跳跃
21 animt.SetBool("JumpName",true);
22
23 }
24
25 }
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