基于Unity3D的虚拟针灸教学实践辅助系统
作者:耿晓敏 胡芳睿 王正义 赵梦 王梦迪
来源:《科技风》2019年第23
        要:随着虚拟现实技术的崛起,虚拟现实已经被越来越多的应用于各个领域,尤其在医学领域更是用之甚广,以针灸虚拟仿真为例,本教学实践辅助系统利用HTC VIVE头盔,通过Unity3D完成交互系统的设计制作,实现虚拟针灸识穴,辨穴等功能,使其更好的面向针灸推拿爱好者及在校医学生。
        关键词:虚拟现实;Unity3D;3ds MAX;Rhino;HTC VIVEunity3d animation
        中图分类号 TP391.9
        虚拟现实是新一代的信息和通信技术,如近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等,以构建新的业务类型、跨越云端、满足用户现场体验需求,促进信息消费的扩大和升级以及传统产业的整合和创新。
        针灸疗法大约起源于新石器时期,经历数千年来长期的医疗实践,历代医家不断的总结
创新,形成了完整的一门学科——针灸学。[1]早期的针灸教学主要通过铜铸模型辅助教学,虽然模型立体感较强,但是不利于初学者对未知穴位的查,于是发展成为主要依靠图片训练。现代新型科技发展背景下,针灸教学也实现了质的飞跃,运用虚拟仿真辅助训练解决了初学者的许多难点,显然虚拟仿真教学是一个不错的选择。[2]
        1 虚拟针灸教学实践辅助系统设计
        本项目采用Unity 3D为开发工具,并且基于HTC VIVE头盔,开发虚拟针灸教学实践辅助系统。
        2 辅助系统实现
        2.1 3D建模
        系统开发过程中,采用3dsMAX进行模型建立,利用3ds MAX导入背景图片并将图片导出线稿图,创建人体三维线框,利用线框进行人物低模的创建。建模过程中针对人体的四肢五官进行精细化修改,采用相对高模,通过贴图使得模型更加逼真。利用Sphere模拟人体针灸穴位,导出.OBJ格式,再导入Rhino进行模型修改,使用Rhino中的Pipe命令建立
人体经络模型并与Sphere模拟的穴位进行合并,连接,Text命令标注出最后导出.FBX格式,再导入Unity3D中进行组合。

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