static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)
在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条。
(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。
当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。
下⾯是a.c的内容
char a = 'A'; // global variable void msg()  {    printf("Hello\n");  }
下⾯是main.c的内容
int main(void) {        extern char a;    // extern variable must be declared before use    printf("%c ", a);    (void)msg();    return 0; }
程序的运⾏结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。Static可以⽤作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作⽤仅限于隐藏,⽽对于变
量,static还有下⾯两个作⽤。
(2)static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量⽐起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是⽤来隐藏的。虽然这种⽤法不常见,但我还是举⼀个例⼦。
#include <stdio.h>
int fun(void){    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句从来没有执⾏过    return count--; }
int count = 1;static修饰的变量
int main(void) {        printf("global\t\tlocal static\n");    for(; count <= 10; ++count)        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());              return 0; }
程序的运⾏结果是:
global          local static
1              10
2              9
3              8
4              7
5              6
6              5
7              4
8              3
9              2
10              1
(3)static的第三个作⽤是默认初始化为0。其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。⽐如初始化⼀个稀疏矩阵,我们可以⼀个⼀个地把所有元素都置0,然后把不是0的⼏个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了⼀开始置0的操作。再⽐如要把⼀个字符数组当字符串来⽤,但⼜觉得每次在字符数组末尾加’\0’太⿇烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个⿇烦,因为那⾥本来就是’\0’。不妨做个⼩实验验证⼀下。
#include <stdio.h>
int a;
int main(void) {    int i;    static char str[10];
printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0; }
程序的运⾏结果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最后对static的三条作⽤做⼀句话总结。⾸先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下⾯是中兴通讯2012校招笔试题的⼀道问答题:
1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?
  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
  全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。这两者在存储⽅式上并⽆不同。
  这两者的区别在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。
  static全局变量只初使化⼀次,防⽌在其他⽂件单元中被引⽤; 
2.  static局部变量和普通局部变量有什么区别?
  把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储⽅式即改变了它的⽣存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作⽤域,限制了它的使⽤范围。
  static局部变量只被初始化⼀次,下⼀次依据上⼀次结果值; 
3.  static函数与普通函数有什么区别?
  static函数与普通函数作⽤域不同,仅在本⽂件。只在当前源⽂件中使⽤的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源⽂件中说明和定义。对于可在当前源⽂件以外使⽤的函数,应该在⼀个头⽂件中说明,要使⽤这些函数的源⽂件要包含这个头⽂件.
  static函数在内存中只有⼀份,普通函数在每个被调⽤中维持⼀份拷贝

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