C语⾔程序内存四区——栈区,堆区,全局区,代码区
1. 全局区:全局区⽐较特殊,⾥⾯还分成了全局变量区,静态变量区,常量区。全局变量区⽤来存放全局变量,静态变量区⽤来存放带有static修饰的变量(包括静态局部变量和静态全局变量),只要含有static就存在这个区。常量区是⽤来存放字符常量的,还有const修饰的全局变量的,const 修饰的局部变量不存在这⾥,别搞混了。全局区存放的⼀切都是由操作系统管理,等程序结束由操作系统释放。常量区⾥存放的数据不可更改,就算你⽤指针也不⾏,你可能会说const修饰的局部变量都可以⽤指针改,但是局部变量可不是存放在常量区,这点搞清楚。
2. 栈区:栈区是⽤来存放局部变量的,⽐如函数内部定义的int a,int b,const int a,char p,char arr[ ],还有函数的形参等等都是存放在栈区。栈区的数据由编译器管理,调⽤完之后就⾃动释放,压栈,出栈。先进后出的原则,⽐如当你执⾏到函数调⽤的时候,编译器会先把下⼀条代码的地址压⼊栈中,再把你调⽤的那个函数⾥的⼀些局部变量啊,形参啊等等压⼊栈中,等你函数调⽤执⾏完毕。栈就会把你调⽤的这个函数之前压⼊栈的变量和形参全部清除出栈,之后根据下⼀条代码的地址,接着执⾏程序,以后的程序也都是这么执⾏。栈区是有⼤⼩的,⼀般是1M左右,所以别定义太⼤的数组。*
3.代码区:⽤来存放你写的代码的,只读和共享。
4. 堆区:由程序员⼿动申请和释放
⽐如:int p=(int )malloc(sizeof(int)10),表⽰申请了⼀块40个字节的堆区空间,然后申请完记得⽤free释放。
代码区的话就是⽤来存放代码的,转化为⼆进制存放。
以上四区,代码区和全局区是在⽣成.exe⽂件之后就有了,双击.exe⽂件运⾏程序才会⽣成栈区和堆区。
下⾯直接上图:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int a =10;
static int b =20;
void fun(int x)
{
char*p ="Hello";
printf("形参x的地址=%d\n\n",&x);
printf("Hello的地址=%d\n\n","Hello");
printf("指针变量p的地址=%d\n\n",&p);
return;
}
int main(int argc,const char*argv[])
{
int c =10;
static修饰的变量
int d =20;
static int e =30;
char*p ="Hello";
printf("\n全局变量a的地址=%d\n\n",&a);
printf("静态全局变量b的地址=%d\n\n",&b);
printf("静态局部变量e的地址=%d\n\n",&e);
printf("字符串\"Hello\"的地址=%d\n\n","Hello");
printf("局部变量c的地址=%d\n\n",&c);
printf("局部变量d的地址=%d\n\n",&d);
printf("指针变量p的地址=%d\n\n",&p);
fun(5);
system("pause");
return0;
}
简单的⽤图表⽰了⼀下,总结:
全局区存放的是全局变量,静态变量,字符常量,const 修饰的全局变量。栈区存放的是局部变量和函数的形参,以及⼀些代码的地址,栈区的内容是可以修改的
堆区是由程序员⼿动申请和释放,⽤malloc函数申请,⽤free函数释放。

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