1. 静态变量和非静态变量的区别?
2. 答: 静态变量: 静态变量使用 static 修饰符进行声明 在所属类被装载时创建 通过类进行访问 所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值 非静态变量: 不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量 在类被实例化时创建 通过对象进行访问 同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class";
public String notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
staticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
staticStr = "tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", staticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", staticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果: Class1's staticStr: Class tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1 tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 区别?
答: const 用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 static readonly 用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化 示例: 测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const String strConst = "Const";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
//
public const String strConst = "Const Changed";
//
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; using Example02Lib;
namespace Example02
{
static修饰的变量class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝所在的目录,执行
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果: strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly 修改后的示例:
测试类:
using System; using
System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
//
public const String strConst = "Const";
//
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
public const String strConst = "Const Changed";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}
}
结果 strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
3.extern 是什么意思?
答: extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数 经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符 也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名) 不能与 abstract 修饰符同时使用 示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Example03
{
class Program
{
//注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int T
ype);
static int Main()
{
string myString; Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine();
return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
}
}
}
结果:
4.abstract 是什么意思?
答: abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员 abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用 声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员 示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example04
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