(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。
(2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。
(3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。C编译器总是为其分配相应的存储单元。
在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。
在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.
被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试(不能用指针指向宏)。
因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到调用函数的下一行代码继续执行。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。
而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1)、宏不能访问对象的私有成员。
2)、宏的定义很容易产生二义性。
3)、宏定义的常量在代码区,很多调试器不能够对其调试
4)、宏会增大代码的尺寸
我们举个例子:
#define square(x) (x*x)
避免这些错误的方法是:给宏的参数都加上括号。
#define square(x) ((x)*(x))
内联函数和宏很类似,而本质区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈出栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
volatile字面意思是“易变的”。这个关键字来描述一个变量时,意味着给该变量赋值(写入)之后,马上再读取,写入的值与读取的值可能不一样,所以说它“易变的”。这是因为这个变量可能是一个寄存器,直接与外部设备相连,你写入之后,该寄存器也有可能被外部设备的写操作所改变; 或者,该变量被一个中断程序,或另一个进程改变了。volatile 不会被编译器优化影响。
简而言之,volatile关键字用于声明内存映射的易失型变量,这类变量的值随时可能由于某种编译器所不知道的原因(例如,外部设备对其写入)所改变,所以编译器在进行代码优化时不能对其做任何的假设和依赖
对于C++代码,对一个结构体而言,就算是空的,编译器仍然要为它分配空间,分配1个字节的空间;对于gcc下C代码,它是0;对于VC下C代码,也是1. 所以因编译器不同而有所不同。
软件测试都有那些种类?
人工测试:个人复查、抽查和会审
黑盒:针对系统功能的测试
白盒:测试函数功能,各函数接口
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销
.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。 答:原子操作 信号量机制 自旋锁
管程,会合,分布式系统
进程之间通信的途径 答 共享存储系统 消息传递系统
管道:以文件系统为基础
对于 #include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
对于 #include "filename.h" ,编译器从用户的当前工作路径开始搜索,如果没到,会接着去标准库中查 filename.h
stdout和stderr是不同设备描述符。stdout是块设备,stderr则不是。对于块设备,只有当下面几种情况下才会被输入,1)遇到回车,2)缓冲区满,3)fflush被调用。而stderr则不会。
1. 结构和联合都是由多个不同或相同的数据类型成员组成, 但在任一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
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switch的表达式不能为实型。
为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问
数组:数据顺序存储,固定大小static修饰的变量
链表:数据可以随机存储,大小可动态改变
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
建议使用volatile变量的场所:
(1) 并行设备的硬件寄存器
(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量)
(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
(1) 并行设备的硬件寄存器
(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量)
(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
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