[转]C#中的static静态变量
原⽂
C#静态变量使⽤static 修饰符进⾏声明,在类被实例化时创建,通过类进⾏访问不带有 static 修饰符声明的变量称做⾮静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进⾏访问⼀个类的所有实例的同⼀C#静态变量都是同⼀个值,同⼀个类的不同实例的同⼀⾮静态变量可以是不同的值。静态函数的实现⾥不能使⽤⾮静态成员,如⾮静态变量、⾮静态函数等。使⽤ static 修饰符声明属于类型本⾝⽽不是属于特定对象的静态成员static修饰符可⽤于类、字段、⽅法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能⽤于索引器、析构函数或类以外的类型
静态全局变量
在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了⼀个静态全局变量。
特点:
该变量在全局数据区分配内存
初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态局部变量
定义:
在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
该变量在全局数据区分配内存。
初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
它始终驻留在全局数据区,直到程序运⾏结束。但其作⽤域为局部作⽤域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作⽤域随之结束。
静态数据成员
特点:
内存分配:
在程序的全局数据区分配。
初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使⽤该类的源⽂件中,对其重复定义,所在,不能在类的头⽂件中定义。
c、静态数据成员因为程序⼀开始运⾏就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员⼀样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产⽣类对象时其作⽤域就可见,即在没有产⽣类的实例时,我们就可以操作它。
访问形式
类对象名.静态数据成员名
静态数据成员,主要⽤在类的所有实例都拥有的属性上。⽐如,对于⼀个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两
个好处,第⼀,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第⼆,⼀旦利息需要改变时,只要改变⼀次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共⽤⼀个东西。
静态成员函数
特点:
静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
静态成员函数不能访问⾮静态数据成员。原因很简单,⾮静态数据成员属于特定的类实例。
作⽤:
主要⽤于对静态数据成员的操作。
调⽤形式:
类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与分析
实例:
using System;
namespace teststatic
{
class class1
{
static int i = getNum();
int j = getNum();
static int num = 1;
static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
Console.Read();
}
}
}
现在分析上⾯的代码:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这⾥i是static变量,⽽且类class1是第⼀次被引⽤,要先为class1⾥⾯所有的static变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑还是⼀条⼀条的按顺序执⾏的,所以先为static int i分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后执⾏第⼆步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum⾥⾯的代码,就是return num,这个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;这⾏代码执⾏后,num就为1了。
所以最后的结果为:
i=0 j=1static修饰的变量
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