理解Java类加载器之静态变量总结
Android是⽤Java开发,其静态变量的⽣命周期遵守Java的设计。静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于⽅法区。当类被卸载的时候,静态变量被销毁。在PC机的客户端程序中,⼀个类被加载和卸载,可简单的等同于jvm进程的启动和结束。那么在Android中呢?⽤的Dalvik vm也是⼀样的。不过Android不太突出的进程概念,所以对静态变量的⽣命周期就会感觉模糊,这种模糊对于值类型是⽆所谓的,如果是静态的对象引⽤,则与内存回收、内存泄漏这些问题有关,有必要加深研究和理解。
⼀、静态变量在类被加载的时候分配内存。
类在什么时候被加载?
当我们启动⼀个app的时候,系统会创建⼀个进程,此进程会加载⼀个Dalvik VM的实例,然后代码就运⾏在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。
⼆、静态变量在类被卸载的时候销毁。
类在什么时候被卸载?
在进程结束的时候。
说明:⼀般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,⽽默认的ClassLoader⽣命周期是与进程⼀致的,本⽂讨论⼀般情况。
三、Android中的进程什么时候结束
这个是Android对进程和内存管理不同于PC的核⼼——如果资源⾜够,Android不会杀掉任何进程,另⼀个意思就是进程随时可能会被杀掉。⽽Android会在资源够的时候,重启被杀掉的进程。也就是说静态变量的值,如果不做处理,是不可靠的,可以说内存中的⼀切都不可靠。如果要可靠,还是得保存到Nand或SD卡中去,在重启的时候恢复回来。
另⼀种情况就是不能把退出所有Activity等同于进程的退出,所以在⽤户点击图标启动应⽤的时候,以前存放于静态变量中的值,有可能还存在,因此要视具体情况给予清空操作。
四、Application也是⼀样不可靠
Application其实是⼀个单例对象,也是放在内存中的,当进程被杀掉,就全清空了,只不过Android系统会帮重建Application,⽽我们存放在Application的数据⾃然就没有了,还是得⾃⼰处理。
五、静态引⽤的对象不会被垃圾回收
只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象⼀直被保持引⽤,也即引⽤计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。因此,单例对象在运⾏时不会被回收。
static修饰的静态变量,在不同的类和包中都可以使⽤,在虚拟机中单独占⽤内存,但是可能会出现NullException的异常。
static访问是⽆法跨进程的。Android中的Activity,Service是可以在各⾃进程中运⾏的,⽤static传递参数到不同进程的Activity、Service时会错。
static占据的那份内存,在接个电话或者长时间待机后,再回到应⽤也会出现崩溃的现象,⽽这些崩溃都与静态变量的空指针有关系。
根据Google官⽅的推荐,我们应该尽量使⽤继承⾃Application的⾃定义类,在我们继承的类中定义需要全局使⽤的变量,并通过getApplicationContext()来获取和保存相关的变量即可。
启动Application时,系统会创建⼀个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运⾏。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同⼀个应⽤的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某⼀个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同⼀个应⽤的其他Activity中值就会改变。
如果想在整个应⽤中使⽤全局变量,在java中⼀般是使⽤静态变量,public类型;⽽在android中如果使⽤这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使⽤⼀种更优雅的⽅式就是使⽤Application context。
前段时间公司测试⼈员告诉我,在测试机上有段时间没运⾏的app再去测试的时候突然崩溃了。
事实上再次启动程序之后,这个问题就不存在了,⼀切都是那么正常,但是这种莫名其妙的bug怎么可以放任它存在了,最后也是⼀顿折腾总算是到了原因,看到标题应该有⼈明⽩怎么回事了,就是static,现在就在这⾥好好说说。
static 修饰的静态变量,在不同的类和包中都可以使⽤,系统为我们app创建虚拟机之后,类被加载,静态变量被分配内存,并且在虚拟机中单独占⽤内存,静态变量在类被卸载的时候才会被销毁,⽽类只有在进程结束的时候才会被卸载,也就是说被static修饰的静态变量只有在进程被销毁的时候才会被回收 。在我之前的概念⾥,⼀个app进程只有被主动退出或者主动清理后才会被销毁,但是事实上,android 系统在资源不⾜的情况下就会kill掉进程已保证系统正常运⾏,通常情况下会优先kill掉进程优先级⽐较低的进程,例如处于后台长时间没有运⾏的进程,但系统在内存极少的情况下,依然会选择kill 掉⼀些前台进程,系统kill进程顺序:后台进程 -> 服务进程 -> 可见进程 -> 前台进程。说道这⾥,也就可以解释我程序为什么会崩溃的原因了:在我进⼊某⼀特定界⾯activityA之前,会给某⼀static静
态变量B赋值,这样在activityA我就可以使⽤B来进⾏⼀些逻辑操作,但是在某⼀未知时间,系统由于资源紧张⽽kill掉我的进程,然后在资源充⾜的情况重新恢复了进程恢复了activityA,造成了当前进程未被kill掉的假象,由于进程被重新创建,原来被赋值的静态变量B被重置,那么在作B的时候由于没有做空值检测,抛出空指针,so , game over…
详情可以参考:
到了原因那么就说说解决办法:
1. 尽量少使⽤static来修饰变量,尤其是⼀些关键性的数据,并且对于被修饰过的变量在使⽤前要进⾏空值检测;
static修饰的变量2. 对于⼀些重要信息,可以选择本地持久化
3. 善⽤onSaveInstanceState及onRestoreInstanceState⽅法对数据进⾏保存和恢复,当然在oncreat⽅法⾥我们也可以使⽤savedInstanceState对数据进⾏恢复,
关于onSaveInstanceState及onRestoreInstanceState被调⽤的时机:
onRestoreInstanceState⽅法在onStart之后被调⽤,此时可以进⾏数据恢复(前提是有进⾏了数据保存操作);
onSaveInstanceState⽅法在onPause之后被调⽤;
注意:系统只在Activity异常终⽌的时候才会调⽤onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState来储存和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。但是按Home键或者启动新Activity仍然会单独触发onSaveInstanceState的调⽤
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