C语⾔常⽤关键字详解(带源码)
在c语⾔⾥⾯所谓的关键字,就是在我们编写代码时,颜⾊不⼀样的字。⽽这些关键字,我们可以⼤致将其分为⼏类:存储类型、数据类型、控制语句、其他关键字。
其中,存储类型包括:auto、static、register、extern。
数据类型包括:int、short、long、char、float、double、signed、unsigned、struct、enum、union、void。
控制语句包括:if、else、switch、case、default、break、for、while、do、goto、continue。
其他关键字包括:const、sizeof、typedef、volatile、return。
除了最常⽤的数据类型与控制语句之外,剩下的关键字我们将其分为:常⽤的关键字与不常⽤的关键字。
register:表⽰寄存器变量,特点是分配寄存器变量时不⼀定分配成功,且也⽆法定义全局变量。(若有变量重复使⽤率极⾼,可使⽤寄存器来提⾼其效率)。
register int a;  // error
int  main()
{
register  int  num = 10;  // 表⽰num为⼀个寄存器变量
return 0;
}
常⽤的关键字:
const:表⽰修饰的变量不可改变(必须赋初始值)。
int  main()
{
const int  num = 10;  // 表⽰num不可修改,但变量num仍处于栈上
num = 20;  // error
return 0;
}
static:表⽰修饰的为静态变量,静态变量的⽣命周期和全局变量类似。
void func()
{
static int num = 100;  // num为静态变量
num += 10;
}
int  main()
{
func();  // 输出20
func();  // 输出30
func();  // 输出40
func();  // 输出50
... ...
return 0;
}
静态变量在内存中处于数据区,不在栈上;普通变量没有默认初始值,静态变量默认初始值为0;static修饰的为静态变量,定义在函数中时,作⽤域为函数结束,但⽣命周期与普通全局变量类似,static声明的⾮局部变量不能被其他⽂件使⽤。
注:
全局变量:定义于函数之外,作⽤域为全局,⽣命周期为全局。
局部变量:定义于函数之内,作⽤域为函数结束,⽣命周期为函数结束。
extern:表⽰修饰的关键字或函数在其他⽂件中有定义,且编译时需将其他⽂件⼀起编译。
test.c:
#include <stdio.h>
int num = 100;
void test()
{
printf( “test \n” );
static修饰的变量}
main.c:
main.c:
#include <stdio.h>
extern void test();
extern int num;
int  main()
{
test();      // 输出test
printf( “%d \n”, num );  // 输出100
return 0;
}
编译时需要⼀起编译:
gcc  test.c  main.c  -o main
typedef:为类型定义⼀个别名
例1:
typedef unsigned int uint32;  // 后⽂中使⽤uint32与使⽤unsigned int⼀样
int  main()
{
uint32 num = 10;
unsigned int num1 = 10;  // 两者除了名字不⼀样,其余并⽆区别
return 0;
}
例2:
typedef  char * pchar;  // 后⽂中使⽤int32与使⽤int⼀样
int  main()
{
char *p1, p2;    // 可以看作: char *p1, char p2;
pchar p3, p4;        char *p3, char *p4;
p1 = p3;
p3 = p4;
p4 = p2;  // error,此时p2为char型变量,其余为char型的指针变量
return 0;
}
volatile:防⽌被优化,不做常量合并、常量传播等优化。
例1:
int  main()
{
int num = 0x10;
num = 0x100;
num = 0x1000;
num = 0x10000;
return 0;
}
此时,编译过程中,系统会取num最后⼀次的值作为结果。但有时我们需要保留过程,所以添加上volatile即可。
int  main()
{
volatile int num = 10;
num = 100;
num = 1000;
num = 10000;
return 0;
}

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