两个模块类的static静态成员相互依赖,释放顺序错误导致
crash问题
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
std::cout << "A  constuctor " << std::endl;
}
~A()
{
cout << "A  delete" << endl;
}
};
class B
{
public:
B()
{      std::cout << "B  constuctor " << std::endl;
if( m_instance){
std::cout << "constructor when static member is not null " << std::endl;
}
};
~B()
{
std::cout << "B  deconstuctor delete " << std::endl;
if( m_instance){
std::cout << "static member is not null " << std::endl;
}
};
void  CallSmartPointer() {
std::unique_ptr<A> p;
if (p == nullptr) {
std::cout << "p is null " << std::endl;
}
set();
}
private:
static std::shared_ptr<A> m_instance;
};
std::shared_ptr<A> B::m_instance = std::shared_ptr<A>(new A());
static修饰的变量
int main()
{
B b;
b.CallSmartPointer();
return 0;
}
测试结果如下,
当注释掉 set();这⼀⾏,不去主动释放智能指针,测试结果如下:
A delete 的打印会在进程结束时,才会释放资源。
以上代码想说明的是,static静态成员智能指针的释放时机,可以⼿动控制,也可以由系统控制。
发⽣问题的业务代码较多,要写清楚,篇幅太⼤,但是要理解这个问题的关键点,就是上⾯的概念即可串联起来解决问题。
问题的发⽣还是因为,业务中有两个相互依赖的static变量值,当系统按照正确的顺序释放两个static变量值,不会出问题,但是系统释放顺序反了,就会导致内存破坏的crash问题。所以需要⼿动控制两个变量的内存释放顺序。

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