目前主要CPU架构有ARM、X86/Atom、MIPS、PowerPC,其中ARM在智能手机上面一枝独秀;
按照指令集来分主要就是精简指令集和复杂指令集两上方面:
ARM/MIPS/PowerPC均是基于精简指令集机器处理器的架构;
X86则是基于复杂指令集的架构,Atom是x86或者是x86指令集的精简版;
ARM系列
ARM架构,过去称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,ARM处理器非常适用于行动通讯领域,符合其主要设计目标为低耗电的特性。
在今日,ARM家族占了所有32位嵌入式处理器75%的比例,使它成为占全世界最多数的32位架构之一。ARM处理器可以在很多消费性电子产品上看到,从可携式装置(PDA、移动电话、多媒体播放器、掌上型电子游戏,和计算机)到电脑外设(硬盘、桌上型路由器)甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的派生产品,重要产品还包括Marvell 的XScale架构和德州仪器的OMAP系列。
优势:价格低;能耗低;
ARM 授权方式:ARM 公司本身并不靠自有的设计来制造或出售CPU ,而是将处理器架构授权给有兴趣的厂家。ARM 提供了多样的授权条款,包括售价与散播性等项目。对于授权方来说,ARM 提供了ARM 内核的整合硬件叙述,包含完整的软件开发工具(编译器、debugger、SDK),以及针对内含ARM CPU 硅芯片的销售权。对于无晶圆厂的授权方来说,其希望能将ARM 内核整合到他们自行研发的芯片设计中,通常就仅针对取得一份生产就绪的智财核心技术(IP Core)认证。对这些客户来说,ARM 会释出所选的ARM 核心的闸极电路图,连同抽象模拟模型和测试程式,以协助设计整合和验证。需求更多的客户,包括整合元件制造商(IDM)和晶圆厂家,就选择可合成的RTL(暂存器转移层级,如Verilog)形式来取得处理器的智财权(IP)。借着可整合的RTL,客户就有能力能进行架构上的最佳化与加强。这个方式能让设计者完成额外的设计目标(如高震荡频率、低能量耗损、指令集延伸等)而不会受限于无法更动的电路图。虽然ARM 并不授予授权方再次出售ARM 架构本身,但授权方可以任意地出售制品(如芯片元件、评估板、完整系统等)。商用晶圆厂是特殊例子,因为他们不仅授予能出售包含ARM 内核的硅晶成品,对其它客户来讲,他们通常也保留重制ARM 内核的权利。
生产厂商:TI (德州仪器)/Samsung(三星)/Freescale(飞思卡尔)/Marvell (马维尔)/Nvidia(英伟达)
下面是四核ARM芯片架构图,可以参看:
x86系列/Atom处理器
xx86或80x86是英代尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。
x86架构是重要地可变指令长度的CISC(复杂指令集电脑,Complex Instruction Set Computer)。
Intel Atom(中文:凌动,开发代号:Silverthorne)是Intel的一个超低电压处理器系列。处理器采用45纳米工艺制造,集成4700万个晶体管。L2缓存为512KB,支持SSE3指令集,和VT虚拟化技术(部份型号)。
现时,Atom处理器系列有6个型号,全部都是属于Z500系列。它们分别是
Z500、Z510、Z520、Z530、Z540和Z550。最低端的Z500内核频率是800MHz,FSB则是400MHz。而最高速的Z550,内核频率则有2.0GHz,FSB则是
533MHz。从Z520开始,所有的处理器都支持超线程技术,但只增加了不到10%的耗电。双内核版本为N系列,依然采用945GC芯片组。双内核版本仍会支持超线程技术,所以系统会显示出有4个逻辑处理器。这个版本的两个内核并非采用本地设计,只是简单的将两个单内核封装起来。
MIPS系列
MIPS 是世界上很流行的一种RISC处理器。MIPS的意思是“无内部互锁流水级的微处理器”(Microprocessor without interlo cked piped stages),其机制是尽量利用软件办法避免流水线中的数据相关问题。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大学Hennessy教授领导的研究小组研制出来的。MIPS公司的R系列就是在此基础上开发的RISC工业产品的微处理器。这些系列产品为很多计算机公司采用构成各种工作站和计算机系统。
MIPS技术公司是美国著名的芯片设计公司,它采用精简指令系统计算结构(RISC)来设计芯片。和英特尔采用的复杂指令系统计算结构(CISC)相比,RISC 具有设计更简单、设计周期更短等优点,并可以应用更多先进的技术,开发更快的下一代处理器。MIPS是出现最早的商业RISC 架构芯片之一,新的架构集成了所有原来MIPS指令集,并增加了许多更强大的功能。MIPS自己只进行CPU 的设计,之后把设计方案授权给客户,使得客户能够制造出高性能的CPU。
1984年,MIPS计算机公司成立,开始设计RISC处理器;
1986年推出R2000处理器。
1992年,SGI收购了MIPS计算机公司。
1988年推R3000处理器。
1991年推出第一款64位商用微处器R4000;之后又陆续推出R8000(于1994年)、R10000(于1996年)和R12000(于1997年)等型号。
1998年,MIPS脱离SGI,成为MIPS技术公司;随后,MIPS公司的战略发生变化,把重点放在嵌入式系统;1998年-MIPS科技股票在美国纳斯达克股票交易所公开上市。
1999 年,MIPS公司发布MIPS32和MIPS64架构标准,为未来MIPS处理器的开发奠定了基础。新的架构集成了所有原来NIPS指令集,并且增加了许多更强大的功能。MIPS公司陆续开发了高性能、低功耗的32位处理器内核(core)MIPS324Kc与高性能64位处理器内核MIPS64 5Kc。
2000年,MIPS公司发布了针对MIPS32 4Kc的版本以及64位MIPS 64 20Kc 处理器内核。
2007年8月16日-MIPS科技宣布,中科院计算机研究所的龙芯中央处理器获得其处理器IP的全部专利和总线、指令集授权。
2007年12月20日-MIPS科技宣布,扬智科技已取得其针对先进多媒体所设计的可定制化系统单芯片(SoC)核心“MIPS32 24KEc Pro”授权。
PowerPC系列
PowerPC 是一种精简指令集(RISC)架构的中央处理器(CPU),其基本的设计源自IBM(国际商用机器公司)的IBM PowerPC 601 微处理器POWER (Performance Optimized With Enhanced RISC;《IBM Connect 电子报》2007年8月号译为“增强RISC性能优化”)架构。二十世纪九十年代,IBM(国际商用机器公司)、Apple(苹果公司)和Motorola(摩托罗拉)公司开发PowerPC芯片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。
PowerPC 处理器有广泛的实现范围,包括从诸如Power4 那样的高端服务器CPU 到嵌入式CPU 市场(任天堂Gamecube 使用了PowerPC)。PowerPC 处理器有非常强的嵌入式表现,因为它具有优异的性能、较低的能量损耗以及较低的散热量。除了象串行和以太网控制器那样的集成I/O,该嵌入式处理器与“台式机”CPU 存在非常显著的区别。
互补型的实时性(Real Time)较好的DSP架构
DSP 是微处理器的一种,这种微处理器具有极高的处理速度.因为应用这类处理器的场合要求具有很高的实时性(Real Time)。比如通过移动电话进行通话,如果处理速度不快就只能等待对方停止说话,这一方才能通话。如果双方同时通话,因为数字信号处理速度不够,就只能关闭信号连接.在DSP出现之前数字信号处理只能依靠MPU(微处理器)来完成。但MPU较低的处理速度无法满足高速实时的要求。因此,直到70年代,有人才提出了DSP的理论和算法基础。那时的DSP仅仅停留在教科书上,即便是
研制出来的DSP系统也是由分立元件组成的,其应用领域仅局限於军事、航空航天部门。90年代DSP发展最快,相继出现了第四代和第五代DSP器件。现在的DSP属於第五代产品,它与第四代相比,系统集成度更高,将DSP芯核及外围元件综合集成在单一芯片上。这种集成度极高的DSP芯片不仅在通信、计算机领域大显身手,而且逐渐渗透到人们日常消费领域。
X86构架大家都比较熟悉了,下面这篇文章主要对ARM进行主要介绍:
首先说Snapdragon和Hummingbird Cortex A8都不是传统意义上的CPU(例如intel的i3,i5和i7),而是System on a Chip,CPU,GPU,通讯解码芯片等各种零件都集中到了一个芯片上,所以更像一个系统.
x86架构和arm架构区别
大多数公司都会从ARM Holdings这个开发ARM结构的公司买来执照,然后根据自己的需求来更改ARM原先的结构, Qualcomm高通的Snapdragon系列(高通称Snapdragon是一个平台),T.I.德州仪器的OMAP系列和Samsung三星的
S5PC系列都是这么做的.不同的是高通买来ARM技术之后并不是更改,而是在ARM的instruction set基础上开发自己的平台.Snapdragon主要使用ARMv7的instruction set,技术结构和ARM的第一个运用ARMv7 instruction set的Cortex A8很相近.德州仪器和三星都是在Cortex A8上更改一些东西,让它更符合自己的需要.这点和显卡很像,nVidia和ATi出一个显卡芯片和公版设计,有些有实力的公司会使用显卡芯片但是加上自己的设计而不是公版设计. 如果说ARMv7 instruction set是显卡芯片的话,Snapdra
gon就是显卡公司使用显卡芯片+自己
设计的显卡,而Cortex-A8则是使用显卡芯片+公版设计.
Snapdragon平台: 高通的做法无疑更加消耗时间和金钱,但是这样做的结果使Snapdragon平台有潜力超过Cortex-A8.事实上,Scorpion (Snapdragon的CPU 代号)比同样的Cortex-A8要快出5%.高通还集成了GPS芯片,通讯解码芯片(高
通就是各种网络格式标准的设定者)等等. 厂商会很喜欢这种做法,因为他们不需要加入这些必要的硬件,只需要一个Snapdragon就可以解决.这样生产的手机可以拥有更小的体积.
当然三星也不可能就这样认输,他们同样修改了Cortex-A8的逻辑芯片,修改范围在20%之间.三星估计经他们修改的逻辑芯片比公版的Cortex A8减少了
20%-25%的逻辑程序去运行一项计算,从而使三星的芯片比公版的快上5-10%.三星称S5PV110 (i9000的CPU)比市面上现有的所有处理器都要快, 很显然是在说Snapdragon.(苹果的iPad和iPhone 4使用的A4芯片是三星生产的
S5PC210,和S5PC110只是编号的不同).
Cortex-A9.硬件上专门为45纳米生产和多核处理器进行了优化,效率更高并且更加省电.这和下一代的Snapdragon QSD8X72一样.ARM估计运算结构优化了25%,1Ghz的A9将比A8快出来很多.Cortex-A9还将支持真正的超限额运算(out-of- order instruction), 现有的Snapdragon部分支持的技术. 德州仪器估计将在2010年末或者2011年早期推出Cortex-A9结构的OMAP4440.
GPU也是越来越重要,很多操作系统例如iPhone OS,Android都使用了GPU绘图的用户界面,这也是包括电脑操作系统在内的大势所趋.Windows Vista/7的Aero界面,苹果的iOS Leopard界面都是使用这种技术.
不过SoC中的GPU.GPU评分有很大的偏见性,不同芯片的差距很有可能被系统不同,内存带宽限制,运行的测试软件等等拉大或者减小.
首先以iPhone 3GS来分析芯片频率和内存带宽对图形运算的影响. iPhone 3GS 传言中使用了PowerVR (曾经的一个电脑显卡公司,被nVidia和ATi击败之后改行做游戏机和便携式设备的GPU)的SGX 535.iPhone中也有一个驱动文件叫做SGX535(当然这不能作为唯一证据). iPhone 3GS的测算中它每秒输出7百万个三角形. 这和更慢的SGX520 @ 200Mhz或者双核的SGX 530 @ 100Mhz的理论数据是一样的. 三星S5PC100 (iPhone 3GS的CPU)文档说该处理器每秒可以输出1千万个三角形. 和SGX 535的理论值2千8百万三角形/每秒相差很远.但是这个理论值需要4.2GB/每秒的内存带宽. iPhone 3GS
很有可能使用了32位,单通道LPDDR1内存, 理论上只有1.6GB/每秒的内存带宽,或者38%的SGX 535的需要.而38% * 28Mt/s=10.64Mt/s,和三星的文档不谋而合,这样算来

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