C 语⾔中结构体的拷贝
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结构体是⼀种,类似 C++的类。
结构体中 可能包含 很多种变量: (整型,浮点型,结构体,指针);
结构体在定义的时候请尽量保持:低字节变量在前,低字节变量在后,这样 可以提⾼代码质量和内存的利⽤率.(关于结构体的⼤⼩暂不讨论)设结构体 Data 如下:
结构体的浅拷贝可以直接采⽤a=b;就像普通的复制运算⼀样,没有任何问题.
为什么这么说呢?
⾸先:
c语言中structData 中没有指针,只有⼀个int ;⼀个 char; 在Data a,b 语句执⾏后;系统已为a,b 均分配好空间.
在b=a;语句执⾏后 编译器会⾃动的将a 的值赋给b 就像 执⾏了  b.A=a.A;  b.B=a.B;⼀样;
之后 a 和b 就没有任何关系了. 结构体"拷贝"成功;
但以上结构体拷贝只能叫浅拷贝,或者说,在结构体⾥⾯没有指针时 浅拷贝 和 深拷贝 是没有任何不同的;
浅拷贝 就是 说 讲⼀个结构体⾥⾯的值完全赋给另⼀个结构体.
但当结构体中含有指针时:浅拷贝只会拷贝指针所指向的空间地址值;
⽽不会深层的⾃动额外分配空间,并拷贝空间内的值.
这样⼦的话,当b=a 赋值语句执⾏后,a 和b 中各会有两个指针指向同⼀个空间;
当a 中指针指向的空间被销毁后,b 中指针成野指针.调⽤指针值 和 释放指针时会出现异常,且不易排错.[cpp]
01. typedef  struct  Data{  02. int  A;  03. char  B;  04.  05. }Data;  06. Data a,b;  07.    a.A=4;  08.    a.B ='A';  09. b=a;
[html]
01. <pre  code_snippet_id ="1990921" snippet_file_name ="blog_20161117_1_2180126"></pre>  02. <pre></pre>  03.

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