cocos2dx-jsweb适配(重点在后⾯)
⼀、 cocos ⼿机游戏常⽤的屏幕适配⽅式:
1、ResolutionPolicy::SHOW_ALL
屏幕宽、⾼分别和设计分辨率宽、⾼计算缩放因⼦,取较(⼩)者作为宽、⾼的缩放因⼦。保证了设计区域全部显⽰到屏幕上,但可能会有⿊边。
2、ResolutionPolicy::EXACT_FIT
屏幕宽
与设计宽⽐作为X⽅向的缩放因⼦,屏幕⾼与设计⾼⽐作为Y⽅向的缩放因⼦。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。
3、ResolutionPolicy::NO_BORDER
屏幕宽、⾼分别和设计分辨率宽、⾼计算缩放因⼦,取较(⼤)者作为宽、⾼的缩放因⼦。保证了设计区域总能⼀个⽅向上铺满屏幕,⽽另⼀个⽅向⼀般会超出屏幕区域。
ResolutionPolicy::NO_BORDER是之前官⽅推荐使⽤的⽅案,他没有拉伸图像,同时在⼀个⽅向上撑满了屏幕,但是新加⼊的两种策略将撼动ResolutionPolicy::NO_BORDER的地位。
ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT和ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH都是会在内部修正传⼊设计分辨率,以保证屏幕分辨率到设计分辨率⽆拉伸铺满屏幕。
4、ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT
保持传⼊的设计分辨率⾼度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
适合⾼⽅向需要撑满,宽⽅向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使⽤。
5、ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH
保持传⼊的设计分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的⾼度。
适合宽⽅向需要撑满,⾼⽅向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使⽤。
⼆、传统的⼿机游戏 app 适配需求
传统的⼿机游戏 app 按照包的适配,都是全屏游戏,所以屏幕的⼤⼩是固定的,顾通常选取 1, 2, 3 适
⽅式。使⽤SHOW_ALL的适配策略可能会产⽣⿊边,要解决⿊边可以⽤填充背景或是修饰边的⽅法,这⾥不具体阐述。
三、 cocos-html5 的⽹页游戏适配需求
1:在⼿机上有可能全屏打开⽹页游戏,也有可能在⾥打开⽹页游戏,内置的浏览器会留出⼀个⼯具栏
出来;
2:在 PC 上打开⽹页游戏,浏览器的窗⼝可以任意变化,任意缩放⼤⼩;
四 、如果我们能够忍受⽹页游戏在⼿机上有⿊边,可以直接采⽤ SHOW_ALL ;
五 、如果我们不能忍受在⽹页游戏在⼿机上运⾏的时候有⿊边,⼜要兼容 PC 上打开⽹页游戏后可以任意的改变⼤⼩:手机游戏源码论坛
1:我们只在初始化的时候 只能采⽤固定⾼度与固定宽度;
cc.view.setDesignResolutionSize(DESIGN_WIDTH, DESIGN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.FIXED_
WIDTH);
这样⼀启动屏幕区域会充满全屏;
2:应对 PC 上浏览器⼤⼩随时改变的情况:
cc.view.setResizeCallback(function() {
cc.view.setDesignResolutionSize(DESIGN_WIDTH, DESIGN_HEIGHT, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)
;
RunningScene().on_resize();
});
这⾥我们使⽤ SHOW_ALL,这样我们在 PC 上总能显⽰正确,⽽在⼿机上,⼀般不能像 PC ⼀样⾃由的改变
⼤⼩;
这样修改后,发现原来的游戏内容不是出现在正确的位置上,因为我们的坐标全局不都基于开始时候的适配
和坐标⽅式⽽达到的。为了应对这个问题,我们在应⽤层做响应的处理。因为我们需要重排所有的游戏元素。
3:重排所有的游戏元素
当我们的⼤⼩改变后,我们要重排我们的游戏元素,看上去很复杂,我们需要将我们的所有的节点重新调
整⼀次。其实很简单,我们在做代码设计的时候,将我们的游戏场景分为⼏个固定的参考点,⽐如,四个⾓
+中⼼点,在每个地⽅放⼀个⼤的 root,其它所有的元素都基于这些 root,作为这些 root 的孩⼦。当有 resize
的时候,调⽤ RunningScene().on_resize();
然后每个场景编写 on_resize ⽅法,然后根据新的 size,重新调整 这些参考点的 root,就能达到修改适应屏幕的
⽬的。
*去除⿊边的较优策略:*
关于不要⿊边的策略,建议使⽤NO_BORDER和SHOW_ALL结合的⽅式。
这⾥提供的思路是:背景缩放使⽤NO_BORDER,canvas上⾯所有的元素都放在⼀个容器上(可以是layer),然后对此layer在setResizeCallback的回调时做对应⽐例的缩放。(缩放⽅式参考SHOW_ALL的源码),然后对需要调整位置的元素做on_resize()的调整。

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