电信工程技术与标准化2009.1
基于M ophun技术的移动游戏解决方案
管 敏
(中国移动通信集团设计院有限公司 北京100080)
摘 要 本文首先说明了为什么要引入M ophun技术,然后简要介绍了M ophun技术原理及基本组件,接着提出了一种与基于M ophun技术的移动游戏解决方案,最后分析了目前M ophun技术的不足以及应用前景。
关键词 M ophun 下载
1 引言
近两年来,随着宽带无线技术的迅猛发展应用和移动终端性能的不断完善,加上移动游戏与生俱来的网络性和巨大的潜在用户基数,移动游戏为代表的无线增值业务逐渐成为通信产业创造新的增长点。根据预测,全球移动游戏产业增长势头强劲,到2009年产业规模将达到180亿美元,其增长率与份额已超过手机音乐、体育信息等其他娱乐产业。
如果说市场需求是移动游戏业务发展的驱动力,那么日益成熟与多元化的移动游戏技术,是促成游戏市场蓬勃发展的基石和催化剂。
2 引入Mophu n技术的需求背景及技术原理
2.1现有移动游戏技术
目前在移动游戏技术领域存在两大标准体系,即由Sun推出的J2M E和高通的B R EW。J2M E(Java 2M i cr o Edi t i on)是Java规范的子集,其创立的核心思想是使用统一的语言编写程序,在不同的手机内运行。由于其开放性,受到了广大运营商和移动游戏开发商的欢迎,并成为市场主流的移动游戏引擎。目前中国移动Java游戏的数量占据所有游戏数量的80%以上。但是J2M E的不足之处就在于其程序执行效率较低,有些图像的处理能力和音效还不完善。
手机游戏源码论坛B R EW是高通公司开发的通用移动数据应用技术,其主要功能和J2M E类似,属于硬件虚拟机技术。很多cdm a2000运营商(K TF、V er i zon W i r el ess和K D D I)纷纷选择B R EW作为移动数据应用平台,使
B R EW成为了继J2M E之后第二大移动游戏引擎。
2.2Mophun技术介绍
M ophun技术是运行于N oki a、Sony Er i ccson、M S W i ndow s M obi l e等高端、中端手机设备上的专门面向游戏开发的中间件平台,为手机游戏开发者提供高效率、高移植性和丰富游戏特性的游戏开发、运行环境。同时,M ophun游戏平台也能在配置较低的硬件资源上运作,适用于现有的2G手机。M ophun 游戏内容已经在包括3U K,C i ngul ar等多家欧美运行商上线,已经具有相当规模的用户和开发者团体。
单从技术角度而言,M ophun的优势是非常明显的。首先M ophun终端可以达到60M I PS(每秒百万条指令),而J2M E只能达到400kI PS。第二,M ophun能把部分虚拟机代码直接转换成本地源代码,这就意味着对M终端容量的利用率接近%。
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