常见的前端bug软件测试_给web前端⼈员的10个JavaScript常
见BUG及修复⽅法
JavaScript看上去是⼀门⼗分简单的语⾔,然⽽事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,⼀不注意就导致BUG。今天就为⼤家分享10个JavaScript常见的bug及修改⽅法下⾯我们⼀起来看⼀看吧!
1、错误的对this进⾏引⽤
在闭包或则回调中,this关键字的作⽤域很容易弄错。举个例⼦:
start = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此处this指的是?
}, 0);
};
如果执⾏上⾯的代码,我们会看到报错:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
出错的原因在于:当你调⽤setTimeout函数,你实际上调⽤的是window.setTimeout()。在setTimeout中传⼊的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard⽅法。
如何解决呢?定义新的变量引⽤指向Game对象的this,然后就可以使⽤啦。
start = function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 将this指向的对象绑定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
}, 0);
};
或则使⽤bind()函数:
start = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = set.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
set = function(){
this.clearBoard(); // 此处this的引⽤正确
};
2、和块作⽤域(block scope)有关的BUG
在⼤多数程序语⾔中,每⼀个函数块都有⼀个独⽴的新的作⽤域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在这种情况下,调⽤console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这⾥会输出10。在JavaSc
ript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这⼀点,然后导致许多bug。我们可以使⽤let⽽不是for来杜绝这⼀问题。
3、内存泄漏
你需要监控内存使⽤量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引⽤不存在的对象或则循环引⽤导致。
· 如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。
· 可访问的对象:
§ 现有的call stack任何位置可以访问的对象
§ 全局对象
当⼀个对象可以通过引⽤访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。
4、混淆的相等判断
JavaScript⾃动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。举例:
// 所有都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" " == 0);
console.log('' == 0);
// 注意:下⾯两个也是
if ({}) // …
if ([]) // …
{}和[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防⽌bug出现,推荐使⽤===和!==来做⽐较,因为不会隐式做类型转换。
javascript属于前端吗5、低效的DOM操作
在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作⾮常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使⽤⽂档碎⽚(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。
6、在for循环中错误的定义函数
举例:
var elements = ElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设我们有10个元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("元素编号#" + i);
};
}
如果我们有10个元素,那么点击任何⼀个元素都会显⽰“元素编号#10”!因为在onclick被调⽤的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = ElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假设有10个元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素编号##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}
makeHandler在for循环执⾏的时候⽴即被调⽤,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回⼀个函数使⽤num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。
7、通过原型错误地继承
开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:
BaseObject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
} else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 输出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
但是,如果我们做如下操作:
delete secondObj.name;
那么:
console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
⽽我们实际上想要的结果是打印默认的name。
BaseObject = function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name = 'default';
每⼀个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObj的name属性被删除掉,通过原型链查会返回正确的默认值。
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
8、实例⽅法中的⽆效引⽤
我们来实现⼀个简单的构造函数⽤来创建对象:
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
为了使⽤⽅便,我们定义变量whoAmI来引⽤obj.whoAmI:
var whoAmI = obj.whoAmI;
打印出来看看:
console.log(whoAmI);
控制台会输出:
function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
现在我们来对⽐⼀下两者调⽤的区别:
obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望⼀致)
whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,⽽不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引⽤,需要在其作⽤域下。
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作⽤域
obj.whoAmI(); // 输出"MyObj"
obj.w(); // 输出"MyObj"
9、settimeout/setlnterval函数第⼀个参数误⽤字符串
如果你将⼀个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建⼀个新的函数。该操作流程很慢⽽且低效,并导致bug出现。
var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout("hello
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