C++11异常的使用方法和优缺点介绍
C++11 引入了一种异常处理机制,该机制可以让程序在出现错误时能够及时地处理和恢复,从而保证程序的稳定性。本文将介绍 C++11 异常的使用方法、优缺点等内容。
一、使用方法
1.1 异常的定义方式:
C++11 中使用 `throw` 关键字来抛出异常,`throw` 后面的表达式就是抛出的异常。异常可以是任意类型的数据,包括基本数据类型、类、结构体等。
例如:
``` C++
throw "发生异常了!";
throw 10; // 抛出整数异常
throw MyException("自定义类型异常");
```
抛出异常后,程序会先执行所在函数中正在执行的部分的清理工作(例如局部对象的销毁等),然后跳转到可以处理该异常的代码段中执行。
1.2 异常的捕获方式:
捕获异常使用 `try-catch` 块。`try` 块中包含可能会抛出异常的代码,`catch` 块用于捕获并处理异常。`catch` 块可以捕获特定类型的异常,也可以捕获所有类型的异常。
例如:
``` C++
try {
// 可能会抛出异常的代码段
throw 42;
} catch (int ex) {
// 捕获整数类型的异常
cout << "捕获到整数类型的异常:" << ex << endl;
} catch (...) {
// 捕获所有类型的异常
cout << "捕获到未知类型的异常" << endl;
}
```
1.3 异常处理顺序:
try catch的使用方法当代码中抛出异常时,C++ 会自动寻最近的可处理该类型异常的 `catch` 块,并执行其中的代码。如果不到匹配的 `catch` 块,则程序会默认调用 `terminate()` 函数,导致程序异常退出。
当程序中同时存在多个 `catch` 块时,第一个匹配到的异常处理程序会被调用,后续的异常处理程序会被忽略。
例如:
``` C++
try {
throw runtime_error("抛出运行时异常");
} catch (logic_error ex) {
cout << "捕获到逻辑错误异常:" << ex.what() << endl;
} catch (runtime_error ex) {
cout << "捕获到运行时异常:" << ex.what() << endl;
} catch (...) {
cout << "捕获到未知类型的异常" << endl;
}
// 输出:捕获到运行时异常:抛出运行时异常
```
二、优缺点
2.1 优点:
(1)异常处理方便
使用异常处理可以让代码变得更加简洁,异常处理代码和业务逻辑代码相互分离,提高代码的可维护性和可读性。
(2)错误处理及时
异常可以及时捕获并处理错误,可以有效避免错误导致程序崩溃或出现不可预料的错误。
(3)异常是一种跨层次的错误处理机制
异常可以在多个函数间传递,方便在不同的函数间处理错误,并能保证错误处理的一致性。
2.2 缺点:
(1)异常处理可能带来额外的开销
异常处理代码的执行需要一定的时间和空间开销。
(2)异常属于不正常的流程
过多地依赖异常处理可能导致代码流程变得难以理解,异常处理应该是针对特殊情况的处理,而不是主要的控制流程。
(3)异常处理可能会影响资源管理
因为异常处理可能导致函数栈顶未被处理的局部变量无法及时地释放,从而使得堆栈资源得不到释放,导致内存泄漏等问题。
三、总结
异常处理是一种很方便的错误处理机制,可以有效地避免程序崩溃和出现不可预料的错误。但是异常处理也有缺点,过多地依赖异常处理可能会导致代码流程难以理解,异常处理也可能对资源管理产生影响。因此,在使用异常处理时要注意把握好度。
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