_beginThreadex创建多线程解读
_beginThreadex创建多线程解读
⼀、需要的头⽂件⽀持
#include <process.h>        // for _beginthread()
需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使⽤: MT或MTD。
源码如下:
#include <stdio.h>
#include <string>            // for STL string class
#include <windows.h>          // for HANDLE
#include <process.h>          // for _beginthread()
using namespace std;
class ThreadX
{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName;
ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
{
loopStart = startValue;
loopEnd = endValue;
dispFrequency = frequency;
}
static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
{
ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;  // the tricky cast
pthX->ThreadEntryPoint();          // now call the true entry-point-function
return 1;            // the thread exit code
}
void ThreadEntryPoint()
{
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
{
if (i % dispFrequency == 0)
{
printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
}
}
printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
}
};
int main()
{
ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );
HANDLE  hth1;
unsigned  uiThread1ID;
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,        // security
hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,        // security
0,            // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o1,          // arg list
CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
&uiThread1ID );
if ( hth1 == 0 )
printf("Failed to create thread 1\n");
DWORD  dwExitCode;
GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );
o1->threadName = "t1";
ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );
HANDLE  hth2;
unsigned  uiThread2ID;
hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,        // security
0,            // stack size
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
o2,          // arg list
CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
&uiThread2ID );
if ( hth2 == 0 )
printf("Failed to create thread 2\n");
GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );
o2->threadName = "t2";
ResumeThread( hth1 );  // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()
ResumeThread( hth2 );
exitedWaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );
GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );
CloseHandle( hth1 );
CloseHandle( hth2 );
delete o1;
o1 = NULL;
delete o2;
o2 = NULL;
printf("Primary thread terminating.\n");
return 0;
}
⼆、解释
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调⽤CreateThread。相反,应该使⽤VisualC++运⾏期库函数_beginthreadex,退出也应该使⽤_endthreadex。如果不使⽤Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它⾃⼰的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使⽤。
(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使⽤MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft 的C/C++运⾏期库的开发⼩组认为,C/C++运⾏期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下⾯是关于_beginthreadex的⼀些要点:
1)每个线程均获得由C/C++运⾏期库的堆栈分配的⾃⼰的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h⽂件中的VisualC++源代码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调⽤CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯⼀⽅法。
4)当调⽤CreatetThread时,它被告知通过调⽤_threadstartex⽽不是pfnStartAddr来启动执⾏新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构⽽不是pvParam的地址。
5)如果⼀切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的⼀些要点:
C运⾏期库的_getptd函数内部调⽤操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调⽤线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,⽽操作系统的ExitThread函数被调⽤,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以⼀般不使⽤。
(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终⽌,同时也会终⽌所有主线程创建的⼦线程,不管⼦线程有没有执⾏完毕。所以上⾯的代码中如果不调⽤WaitForSingleObject,则2个⼦线程t1和t2可能并没有执⾏完毕或根本没有执⾏。
(2)如果某线程挂起,然后有调⽤WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上⾯的代码如果不调⽤resumethread,则会死锁。
四、为什么⽤_beginthreadex⽽不是CreateThread?
为什么要⽤C运⾏时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?
来源⾃⾃1999年7⽉MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏⽬
你也许会说我⼀直⽤CreateThread来创建线程,⼀直都⼯作得好好的,为什么要⽤_beginthreadex来代替CreateThread,下⾯让我来告诉你为什么。
回答⼀个问题可以有两种⽅式,⼀种是简单的,⼀种是复杂的。
如果你不愿意看下⾯的长篇⼤论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调⽤了CreateThread,在调⽤之前
_beginthreadex做了很多的⼯作,从⽽使得它⽐CreateThread更安全。
转载⼀部分,⾃⼰总结了⼀部分。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。