《Java语言程序设计》课程设计
实习报告
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同组人员:
指导老师:张彬
一、实验目的
1、 掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。
2、 掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。
3、 培养独立查资料,并解决问题的能力。
二、实验任务
1、 设计并编程实现弹球游戏:
用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。
鼠标在界面中显示为方块状,玩家需按住鼠标来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。
程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
2、 程序要求:
(1) 具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的GUI组件功能。
(2) 使用多线程技术,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现动画效果。
(3) 实现鼠标与屏幕四周,以及与小球的碰撞检测。
三、开发工具与平台
1.开发工具:Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具,但它不仅仅只 是Java开发工具,只要装上相应的插件,eclipse也可作为其它语言的开发工具。如C/C++插件(CDT)。
2.开发平台:JDK1.5
四、设计思路
1.界面设计
(1)制作一个简单的面板JFrame,文件保存为bollFrame.java
其中为一public的类 bollFrame,其构造方法为:
bollFrame(int n){
super();简单的java游戏代码
setTitle("我的弹球小游戏");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Dimension dimension = DefaultToolkit().getScreenSize();//得到 电脑屏幕大小
setSize(450,450);
setLocation((Width())/2-250, (
Height())/2-250);//设置面板显示基中;
this.n = n;
myBollPanel = new bollPanel(n);//构造一个画板;
add(myBollPanel);//将画板放入JFrame
createMenu();//创建菜单;
setJMenuBar(bar);
}
(2)构造画板类,文件保存为bollPanel.java
其构造函数如下:
bollPanel(int n){
this.n = n;
// executorThread = wCachedThreadPool();//创建线程池;
mouse = new mouseThread(mxNow,myNow,groupThread,this);//启动鼠标线程;
this.setIsOver(false);//游戏开始线程条件的判断;
for(int i =0 ;i<n;++i){
myBollThread =new bollThread(this);
groupThread.add(myBollThread);
//ute(myBollThread);//小球线程加入线程池;
}
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
Paint()方法如下构造:
public void paint(Graphics g){
if(!IsOver()) //如果游戏还没结束;
{
super.paint(g);//清除原先的图像
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD+Font.ITALIC,15));
g.drawString("你已坚持:"+getT()+"S", 15, 15);//计时器的显示;
for(int i = 0;i<n;++i){//画出每个线程球
int xNow =(i).getxNow();
int yNow = (i).getyNow();
g.(i).getColor());
g.fillOval(xNow,yNow,30,30);
if(xNow>(getWidth()-23)||xNow<0){//碰到左右边界;
(i).dx = -(i).dx;
}
if(yNow>(getHeight()-23)||yNow<0){//碰到上下边界;
(i).dy = -(i).dy;
}
(i).setxNow((i).getdx());// 设置下一个位置;
(i).setyNow((i).getdy());
}
}
if(isMouse){
g.drawImage(new ImageIcon("boll.gif").getImage(), mxNow, myNow, 40,40, this);//鼠标的图像;
}
}//end paint();
总体界面如下:
2.逻辑设计
(1).首先,我们考虑到多个小球的运动,实质上是多线程的使用,n个小球我们就同时启动n
个线程去控制每个小球的运动。因此我构造出一个类作为一个小球的线程,保存文件为bollThread.java,顾名思义,小球线程类。相关构造方法如下:
public bollThread(bollPanel my){
Panel = my;
xStart = Int(200);//随机产生开始位置;
yStart = Int(200);
setxNow(xStart);////设置现在的位置;
setyNow(yStart);
setdx();//设置随机方向使用;注意:若不设置为随机,则所有小球将相同一个方向运动;
setdy();
}
(2)再次,小球的出现需要有载体,这就是画板,前面界面设置中已提到过,通过让多个小球共享一个画板,以及通过线程控制小球的重绘,最后通过画板显示给用户。
(3)在第(2)点中提到的画板上我们需要实现鼠标的监听,以下给出几个重要的鼠标事件监听:
public void mousePressed(MouseEvent e) {//单击启动鼠标事件;
Button()==MouseEvent.BUTTON1){
copy.schedule(new task(), 0,1000);//启动定时器;
for(int i =0 ;i<n;++i){
Thread my = new (i));
my.start();//启动游戏,启动小球线程;
}
mxNow = e.getX();
myNow = e.getY();
isMouse = true;
if(!mouse.isAlive()){
mouse.start();//启动鼠标线程;
}
}//end Button()==MouseEvent.BUTTON1);
}//注意按下鼠标开始游戏;
public void mouseDragged(MouseEvent e) {//游戏过程中通过按住鼠标左键控制“眼睛”的移动来躲避小球;
mxNow = e.getX();// TODO Auto-generated method stub
myNow = e.getY();
if(mxNow>(Width()-30)||mxNow<=0||myNow>(Height()-30)||myNow<=0){//鼠标是否碰到边界;
// executorThread.shutdown();
this.setIsOver(true);
copy.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你撞墙了,下次小心点。。。游戏结束","提示" ,JOptionPane.OK_OPTION);
veMouseListener(this);
veMouseMotionListener(this);
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