【毕业设计】单词消消看游戏的设计与实现
摘要
本游戏用C#来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,游戏玩家可以在游戏区域内通过鼠标控制来点取“相同”比如‘apple’对应的就是‘苹果’的两个方块,利用一定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后游戏玩家即可胜利。
小游戏制作的目的除了满足了人们休闲娱乐的需要外,其主要目的是帮助游戏玩家练习日常英语单词,让游戏玩家在休闲娱乐的时候还能学习日常英语单词。
本程序将四年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。通过此次课题的设计,掌握如何制作一个休闲小游戏,以及制作小游戏的整个流程,制作小游戏的步骤,为以后的就业工作打下基础。
关键字: 连连看游戏;C#; 英语单词
Abstract
This game is the use of C# to design and basic functions of the game and the realization of a simple game, game player can be in the game within the region through the mouse control to take "the same" 简单的java游戏代码
such as' Apple 'correspondence is the' Apple ' two box, the elimination rules for eliminating operation on their use, when the game in the area of all the
blocks are removed after the game player can be victory.
Small game in addition to meet the needs of people leisure, its main purpose is to help the game player practicing everyday English words, let the game player in the leisure time can learn everyday English words.
This program will have learned four years of professional knowledge and other knowledge into practical application. Through the design of the subject, learn how to make a casual game, and the production of the whole process of production of small game, small game steps, to lay the foundation for future employment.
Key Words: Lianliankan game;C#;English word
目录Abstract II
第一章绪论 1
1.1连连看游戏发展概况 1
第二章游戏规则和设计目的 2
2.1游戏规则 2
2.2游戏开发目的 2
第三章关键技术介绍 3
3.1 C#技术 3 3.1.1 C#概述 3 3.1.2 C#特点 3
3.2 SQL2005 4
3.3 C\S 架构 5
3.4开发工具介绍 6
第四章游戏分析7
4.1 游戏可行性分析7 4.1.1 技术可行性7 4.1.2 经济可行性7 4.1.3 社会可行性7
4.2游戏流程分析8 4.2.1 游戏开始流程8
4.2.2 游戏功能流程8
4.2.3 游戏过程流程8
第五章游戏设计10
5.1 游戏功能设计 10
5.2 游戏数据库设计10 5.2.1 概念结构设计10 5.2.2 数据库设计
11
第六章游戏实现12
6.1 游戏界面12 6.1.1 开始游戏界面12
6.2 游戏规则12
6.3 游戏主要代码 13 6.3.1 图片是否可消除代码13
参考文献23
致谢24
第一章绪论
1.1连连看游戏发展概况
连连看就是指将两个或两个以上有关联的图片配对的一种益智休闲小游戏。是考游戏玩家眼力劲儿的小游戏,是中国原创的休闲游戏的代表作。连连看游戏玩法简单易懂,玩家上手快,也常用作儿童启蒙教育游戏。其中有一种“字图”
连连看游戏,是一种专为儿童识字认图的游戏,这种游戏与一般连连看不同的是,它不是以相同图案配对的游戏,而是以字配图成对。
十年前,“连连看”游戏的创始人台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏,结合了当时的互联网发展状况,并且预估了中国网络的未来市场,总结自己的经验心得,开发出一款以鼠标点击为主要方式的休闲小游戏,成为鼠标革命的里程碑。但他们至今未从连连看获取过任何经济利益。“连连看”是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,后来搬到了电脑上,立刻成为游戏界的新宠,并迅速传遍了世界各地。在本世纪初的几年时间里,从写字楼到大学宿舍,无数花样年华的女生们手持鼠标、紧盯屏幕,陷入了一种痴迷的游戏状态,在游戏伪医学领域,我们称之“连连看综合
症”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash 应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。
2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。
目前最新版连连看:连连看5.0版本,有很多新的特性,相对于连连看4,新特性包括:
1.全新引擎,游戏更为华丽、不再是静止不动。
2.总共五种游戏模式、三种难度等级、十三种关卡。
3.主题模式可自定义主题、玩家自己的图片、头像、音乐、链接将可进入游戏。
4.革新的动态头像。
5.漂亮的动态背景。
6.联机模式、可以边和朋友语音聊天,边玩连连看。
7.自带地图编辑器,可自己制作地图,并加入游戏。
8.更多改进期待您在游戏中发掘。第二章游戏规则和设计目的
2.1游戏规则
(1)进行连连看游戏时用鼠标点击2张相同图片,2张图片就可以消除,游戏得分和游戏剩余时间也随之增加,但是连接线的折点不能多于2个。
(2)当游戏开始进行一段时间后发现不到可消除的图片,可以对剩下的图片重列,但剩余时间不变。
(3)在游戏进行中,可以对背景图片更改,也可以更改背景音乐暂停音乐,还可以暂停游戏,游戏暂停时,音乐也暂停。
(4)如果在规定的时间内,游戏玩家没有消除所有的图片,游戏玩家有两次再来的机会,如果两次机会也没完成,则游戏结束,重新开始。
2.2游戏开发目的
考虑到作为毕业设计,要有创新性和实用性,也要有一定的技术难度。所以本人对网上的游戏产品作了广泛的调查,总结了开发休闲游戏一定要有下面的特点:
要有吸引力,界面美观
有一定的技术难度和科学性
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