课程设计(论文)任务书
    软件   学院 软件工程+电子商务专业 2007-2   班     
一、课程设计(论文)题目 多用户五子棋游戏                                          
二、课程设计(论文)工作自 2009  15 日起至 2009 6 19 日止。
三、课程设计论文) 地点:   创新大楼310                                    
四、课程设计(论文)内容要求:
.本课程设计的目的
  )通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
  (2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
1)选择对弈桌及角(执黑、执白、观看)。
2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面
3)课程设计论文编写要求
1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文
  ()论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等
3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成
4)答辩与评分标准:
1)完成基本算法设计:20分; 
()完成设计过程 40分;
()完成调试:20分;
(4)回答问题:20分。
5)参考文献:
[1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社
[2] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社
[3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell  JAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社
[4]丁振凡 Java 语言实用教程 :北京邮电大学出版社
[5]http://csdn
6)课程设计进度安排
内容                天数      地点
构思及收集资料            1      图书馆
编码与调试              2.5      实验室
撰写论文                1.5      图书馆、实验室
学生签名:             
2009 15
课程设计(论文)评审意见
(1)完成基本算法(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
)完成调试  (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); 
)创新设计  (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
)设计分析  (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
5)回答问题  (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
6)格式规范性及考勤是否降等级:是(简单的java游戏代码✓)、否( )
评阅人:        职称:         
 
2009 6 21
绪论    1
一、题目内容及要求ﻩ2
二 、设计思路     2
三 、具体实现     5
四 、测试结果     1
五、 设计体会与小结     19
六、参考文献 .... ..    20
附录 .... ..ﻩ20

绪论
Java是由美国的sun microsystems 公司发展出来的一套面向对象程序语言因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。使得许多用过的人都爱不释手。
Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平台(JREJava Runtime Environment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程序运行的操作系统无关。
Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。Java技术已被计算机行业主要公司所采纳。1999年,Sun公司推出了以Java平台为核心的J2EEJ2SEJ2ME三大平台。随着三大平台的迅速推进,全球形成了一股巨大的Java应用浪潮。
    这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对象给我们带来的方便。多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功能。
题目内容及要求
要求实现一个简单的多用户五子棋胡游戏程序,包括如下两个界面:
(1)选择对弈桌及角(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
设计思路
2.1工作原理图
2.2功能的规划
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
a.棋盘的绘制
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{ﻩ
        G.setColor(Color.lightGray); //设置画刷颜
    ﻩG.fill3DRect(10,10,300,300,true); //绘制填充矩形,灰白
ﻩﻩG.setColor(Color.black); //设置画刷颜

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