MSX 合金装备2 Solid Snake 图文攻略
从FC上起家有着十多年游龄的玩家大多知道《燃烧战车》指的是哪一款游戏吧。即便一时回忆不起来,但是只要提及它的英文名字《METAL GEAR》,便会恍然大悟,感叹一声“噢,原来就是它呀。”正是这款在当今红透半边天,令无数玩家为之痴迷、狂热、挚爱着的传奇游戏系列。《METAL GEAR》,在早年的游戏圈里,除了按字面意思直译为《金属齿轮》外,更多的时候则被俗称为《燃烧战车》;到了现在,玩家中广泛地将之称呼为《合金装备》,而於厂商则官方命名为《潜龙谍影》。今次,之所以采用《燃烧战车》来称呼它,是为了彰显怀旧这份美丽情感,由此回忆往昔岁月的快乐与无忧,纪念当年打机时的忘寝与投入,感动以往攻关时的执着与钻研,重温故旧同好之间真情与友谊。
《燃烧战车2固体蛇》在1990年於家用电脑MSX2上推出,与初代不同的是,当时并没有在其他平台上作过任何的移植,由于MSX这种机型在当时市场上并不算主流,而且在地域推广上也很狭窄,於销量上更属一般,故该作虽素质不俗,却因登场平台的的缘故,反响并不强烈,甚至鲜有耳闻,在圈中的影响力甚至还不如曾在FC及PC上作过移植的初代。至到1998年《MGS》的登场,广大的游戏老鸟们方才在点滴的介绍中了解到《燃烧战车》在1990年间还有过这么一款续作,遂在多年后通过模拟器的强大力量重新搬回这款充满着璀璨魅力的经典之作。而於近年登场的《MGS3SUBSISTENCE》中,更是收入了早年开发的初代与2代两款原作,令得更多的玩家得以了解接触到这些失落许久的佳作。今次,选择最为原汁原味的MSX版来做一回顾,以此来回味愈久弥纯的精彩,引发新老玩友们的共鸣,一同怀念那久违了
的激情。
《燃烧战车》是一款标新立异的游戏,从一开始它就被定义外为战术谍报动作游戏,与同期体裁相似的军事及动作作品相较,它并不追求那种万夫莫敌式的豪迈突击与勇猛强攻,而是提出在敌人眼皮底下进行隐密作战的新颖概念,要求在不为敌人察觉的情况下悄悄地执行任务,於敌人戒备森严的区域里进行渗透与潜入,在敌人的严密的巡视搜察中有效地隐蔽掩藏自己,尽量避免一切不必要的战斗,於暗中秘密地展开行动,最终完成使命。潜入作战的概念从87年的《燃烧战车》初代就予确定了,到了3年之后推出的2代里,随着地形雷达的引入、3种不同级别警戒程度的设置、角战术动作的增加以及敌人AI的提升等等,不仅令潜入作战的概念更趋成熟,使游戏的内容更加丰富有趣,在系统上更是取得了长足的进步与提升,而就此发展完善起来的整个游戏体系,更是奠定了今后作品的基本框架。
不仅如此,在《燃烧战车2固体蛇》故事与流程设定中,更是极尽曲折与扣人心弦,故事发展一波三折,峰回路转的情节与桥段一幕接着一幕,充满了悬疑与紧张,谱写出一段段波澜起伏惊心动魄的华丽篇章来。在人物的描述上,作品也开始摆脱初代人物塑造的那种苍白与无力,在角刻画上花费了更多的笔墨与篇幅,从人物的交流与对话中於一丝一毫的细节间,就朴实无华充满生活气息的言谈里,勾勒出一个个有血有肉的生动形象来,将人物
品性演绎得丰满而鲜明,呼之欲出。而反观同期的军事及动作作品,又有哪一个在故事情节与人物描写上下过如此功夫,作出此般手笔呢。
接下来,我们就通过一些简陋的截图与文字,来回顾整个游戏,一同欣赏这款出类拔萃无愧于经典名作称号的精品吧。
游戏的封面包装及部分原画。
游戏的标题画面及制作人名号。
游戏主要人物及通讯频率:
SOLID SNAKE:游戏的主人公,FOXHOUND特种部队队员,在初代的N313行动里,破坏了OUTER HEAVEN秘密开发的终极武器METAL GEAR,由一个没有任何实战经验的菜鸟成长为一名优秀成熟的战士。於今次的F014行动中,SNAKE又将孤身一人,潜入世界上最危险的武装地区ZANZIBAR LAND,执行营救生物学博士KIO MARV的秘密任务。
Colonel Roy Campbell:FOXHOUND部队的现任指挥官,SNAKE的上级,在FO14行动中实施作战指挥、下达命令并给予一定的战术提示;他的联络频率是140.85,并随着行动进程更替为140.66及 140.
24。
Holly White:以旅行家的身份先行渗透到ZANZIBAR LAND进行谍报活动CIA特工,在联系上潜入该地的SNAKE之后,一直为其提供大量而重要的情报,她的联络频率是140.15,后改为140.76。
Master Miller:FOXHOUND的训练教官,在行动中为SNAKE提供生存渗透及步兵战术方面的指导与“再教育”,他的联络频率是140.38。
George Kessler:知晓ZANZIBAR LAND军事状况的专家,在BOSS战时能为SNAKE提供具有针对性的战斗情报,是个非常实际的帮手,他的频率是140.93。
Drago Petrovich Madnar:著名的物理学家,终极兵器METAL GEAR开发者;在前作中,连同女儿一起被至OUTER HEAVEN,被迫开发核打击兵器METAL GEAR,在父女都为SNAKE 所救后,将METAL GEAR的弱点全盘告知SNAKE,助其破坏了该最终兵器;而现今,却又为ZANZIBAR LAND所劫持并被要求继续开发METAL GEAR,他的联络频率为140.82。
Dr. Kio Marv :生物学家,因发明了精炼石油的OILIX制剂而被ZANZIBAR LAND,是SNAKE这次营救行动的目标,联络频率为 140.51。
Yozef Norden:动物学家,对各种类型的生物状况都非常了解,SNAKE或许能从他那里获得些有用的信息,联络频率140.40。
Natasha Markova:Kio Marv博士的秘书兼翻译,STB特工,GERY FOX的女友,她没有联络频率。
Grey Fox:SNAKE最好的朋友与对手,原FOXHOUND队员,现在是ZANZIBAR LAND招募的,与SNAKE处在敌对的位置上,频率 140.27。
Big Boss:从不在人前显山露水的传奇般战士,原FOXHOUND指挥官,也是OUTER HEAVEN 与ZANZIBAR LAND的幕后统帅,麻烦与动荡元素的制造者,是SNAKE最终的也是最为难缠的对手。
Deepthroat :自称是SNAKE的FANS,在某些特定的场合下为SNAKE提供相当及时的情报,频率 140.00。
音乐欣赏:点上支香烟,打开通讯机,将频率拨至140.07,就能进行音乐的选听了。
游戏操作:
并不了解在MSX电脑上的游戏键位设定,这里描述的仅是MSX模拟器在PC电脑上的对应按键,当然我们也可将这些按键设置在手柄上,以获得更好的操作手感。
方向键:就是上下左右的箭头按键,操作主角的移动;
N键:拳击;
SPACE键:使用武器攻击;
N键+SPACE键:卧倒;
F1键:暂停;
F2键:打开武器菜单;
F3键:打开道具菜单;
F4键:使用通讯机;
F5键:记录及读取游戏(如果没有DSK文件,不能使用该功能);
由于记录所需的DSK文件很难到,虽游戏提供了密码接续方式,但MSX与PC字母按键的定义并不一致,所以在多数情况下我们一般都使用模拟器提供的即时存储。
引子:
1990年之后,随着东西方阵营之间的和解,冷战已经成了过去,地域冲突得到了解决,大
部分核武也由各国尽数销毁,长期威胁着人类的核战阴云终于步入了消亡。然而,和平却并没有如人们所期待的那样到来,在中东某地,一个由组织所建立起来的军事要塞国家ZANZIBAR LAND诞生了,他们突袭了世界各地的“核武器临时安置库”,抢夺了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。如此,他们就成为了世界上唯一拥有核力量的国家,并以此为要挟,开始肆意入侵周边国家。与此同时,世界的石油资源也开始日渐枯竭,在没有新能源取而代之的情况下,人类又将面临极度严重的能源危机。此刻,捷克的生物学家KIO MARV博士却发明了一种能够精炼出高纯度石油的OILIX制剂,它大大提高了石油制品的使用效率,足以在短期内缓解即将到来的全球性资源恐慌。然而,在前往美国参加国际发明会议的途中,KIO MARV博士被早已计划好的ZANZIBAR LAND所劫持,世界顿时陷入一片的惊悸与恐慌中。现在,ZANZIBAR LAND已是世界上最具威慑力的武装力量了,通过核武装与OILIX,
land他们力图控制并主导整个世界。
就在这种严峻的形势下,SOLID SNAKE,一个不可思议的男人,一个极具杀伤力的战士,一个拥有的传奇彩的英雄,被再度召集执行一项极其机密且危险的任务。
任务简单而明晰:潜入赞给巴尔(ZANZIBAR)武装要塞地区,营救被劫持的世界著名生物学家
KIO MARV博士。
01、於要塞南部的岩壁侧秘密侵入后,打开通讯机再次听取ROY CAMPBELL上校下达的任务指令,在了解地形雷达的功能与特点后,SOLID SNAKE正式启程,由此开始了他第二次的战
斗征程。
02、从要塞外围的军车内获取RATIONB1。
RATION:军用干粮,食用后能回复全部的体力,如装备身上,在体力耗尽时便可即时得到恢复,於BOSS战中相当的实用;在此次任务中,共有着3种营养成分各不相同的军用干粮,除通用的恢复体力的功能外,每种干粮还存在其特定的用途,故3个品种都应拥有一份,不
要挑食。
03、卧倒后爬过铁丝网底部的缺口处。
04、於要塞前停放着的军车内拿取手。
手:基本的战斗武器,射击时产生的声会引起敌人的警觉,应尽快到并加装消音器。(於游戏中,用拳击倒敌人后会有一定的几率掉落弹药或军用干粮这两种道具,在粮草匮乏的时候SNAKE可通过此法来获得额外的补给。)

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