ue4开发工程师的岗位职责15个
岗位职责1:
1、负责基于UE4开发虚拟仿真和数字孪生方向三维可视化类项目;
2、根据项目设计需要,合理利用和整合UE4引擎各部分功能,开发相应的插件和脚本;
3、与美术团队配合完成场景的构建优化;
岗位职责2:
1.使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发;
2.负责虚拟仿真/可视化项目的前端搭建,配合美术实现各类场景交互的开发;
3.负责蓝图、C++功能逻辑编写;
4.与产品团队沟通合作,分析策划需求并完成功能的程序设计和实现。
岗位职责3:
1.使用ue4/5进行可视化产品功能软件开发,框架搭建,算法编写等工作;
2.根据用户需求,给出核心需求和用户目标,为产品提供合理化的系统设计解决方案;
3.负责ue4的优化和技术。
岗位职责4:
1、根据用户的学习需求,设计开发更具有前瞻性与实用性的课程;完成课程一体化设计方案
2、完成在线课程录制,优化改进;
3、日常学员问题答疑
岗位职责5:
1、完成功能架构设计、详细设计。
2、使用UE4蓝图或者C++开发UE4引擎当中的各种交互功能实现。
3、3D场景模块与数据库、算法等模块的接口设计和功能集成。
4、UE引擎底层功能应用开发和技术扩展钻研。
5、根据实际需求,进行高品质UMG开发。
6、解决开发中遇到的技术问题。
岗位职责6:
1、使用UE4开发智慧城市模型
2、根据用户需求,独立实现项目功能模块;
3、持续优化程序性能,与团队成员协作解决技术问题;
4、与美工协作,确保设计方案的最终效果并为之持续优化;
5、根据项目计划完成后期项目任务的进度开发,并保证产品质量。
岗位职责7:
1.使用 蓝图/c++ 在ue4/5 中开发智慧城市,多人在线游戏等项目
2.使用 Oculus/Pico4/hololen2 开发UE4/5的 VR,MR应用
3.使用 UE4/5 开发跨平台应用(Android,IOS,PC)s
4.负责与产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质;
5.开发UE插件
岗位职责8:
负责三维项目的功能开发。
岗位职责9:
1、负责动捕设备的接入、虚拟人物的驱动,开发动捕直播项目;
2、负责虚拟场景直播功能的研发;
3、负责与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质;
4、负责移动端功能性SDK接入和开发;
5、为产品提供UE4引擎底层技术支持和解决方案,不限于性能,效果和效率问题;
6、负责项目组对引擎需求的可行性评估,项目框架和技术方案的设计和实现工作;
岗位职责10:
1、负责游戏客户端的功能开发以及维护;
2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作;
3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链;
4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。
岗位职责11:
使用Unreal商业引擎,实现Gameplay框架并构建配套的工具链。
岗位职责12:
1. 基于Unity/UE4引擎结合体感设备,开发相关插件;
2. 使用Unity/UE4开发体感设备演示项目;
3. 根据公司技术文档规范,编写相应的技术文档。
4. 负责产品SDK开发和维护;
岗位职责13:
使用UE引擎进行项目各功能模块开发
编写和优化所需的各类工具
负责UE引擎的功能扩展整合以及引擎性能和资源优化
岗位职责14:
1.使用UE4进行云渲染平台功能模块的设计和功能开发;
2.优化程序引擎性能提高效率;
3.撰写云渲染平台技术研究文档;
岗位职责15:
单人开发选ue4还是unity1.负责UE4全实景三维场景测绘生产类产品研发
2.使用UE4进行核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作

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