ue4开发工程师的岗位要求15个
岗位要求1:
1、c和c++编程,使用opengl进行图形解析、转换与渲染的技术人员。能熟练使用蓝图进行功能开发。
2、可以使用C++进行功能开发。
3、拥有一年以上代码编程经验,一年以上UE4,UE5使用经验。
其他加分项:
1、对三维渲染流程(pipeline)有过学习。
2、对UE的材质系统、动画系统、粒子系统能灵活使用。
3、有过服务端程序开发经验。
4、对网络协议有过学习。
5、对UE的网络同步功能有过学习使用。
6、使用过三维设计软件,如3DMax,MaYa,Blender,ZBrush。单人开发选ue4还是unity
7、对数据结构与算法有过研究。
岗位要求2:
1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上
2、精通UE4的工作流程,掌握蓝图开发和C++开发技能,能够独立完成开发工作;
3、熟练掌握3D图形学原理,有DirectX / OpenGL API 使用经验,或使用游戏引擎的经验(虚幻、Unity、CryEngine,KlayGE),有Shader经验者优先;
4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点;
5、熟悉max、maya、Photoshop、Substance Painter等3d建模软件,熟悉次世代场景PBR流程。
6、数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
7、工作认真负责、勇于承担责任和创新;
加分项:
有基于AR/VR设备开发经验者优先;
岗位要求3:
1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先;
2、1年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4开发经验,有完整的游戏项目经验的优先;
3、熟练掌握C#/C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯;
4、基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力;
5、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;
6、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先;
7、有iOS或Android的开发经验的优先,熟悉性能优化的优先。
岗位要求4:
1.专科及以上学历,计算机类专业;
2.熟练使用C++,熟悉脚本语言lua;
3.精通各类数据结构和算法、多线程编程;
4.对于工具Pipeline和通用引擎模块有良好积累和实践经验;
优先条件:
1.数学基础好,逻辑缜密;
2.具有图形渲染基础,了解硬件Pipeline及相关优化策略者优先;
3.具有一年及以上Unreal引擎使用经验者优先;
4.良好的人际沟通、团队协作能力,及分析、解决问题的能力
岗位要求5:
1. 本科及以上学历,计算机、通信及相关专业,2年以上工作经验;
2. 熟悉Unity/UE4开发引擎,熟悉Unity/UE4项目开发流程;
3. 熟练掌握Unity/UE4人机互动交互相关模块,熟练使用C# 或C++.
4. 具有HTC Vive、PICO等设备开发经验,硬件适配经验优先考虑;
5. 创客意识,有好奇心,具备快速学习能力;
6. 具有良好的沟通能力、分析问题能力、以及团队合作意识;
岗位要求6:
熟练使用蓝图C++混合编程,具有较好的数据结构基础及常用设计模式知识
有使用UE开发数字孪生项目经验,对UE渲染,材质模型处理有经验优先
有UE编辑器开发经验优先
熟悉Socket网络编程
熟悉Xml,Json常用文件格式解析
熟悉UE编辑器扩展,插件开发
拥有Gis行业经验优先
有Cesium开发经验优先
熟悉WebGL优先
岗位要求7:
精通UE4蓝图和常用插件。
岗位要求8:
1.熟练掌握的UE4蓝图、C++编程,3年及以上的UE4(C++)项目经验;
2.有完整项目研发经验,经历过项目上线有UE4项目从立项到上线的完整经历,如果没有UE4项目经历,至少要有大型3D项目从立项到上线的完整经历;
3.数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
4.计算机相关专业本科及以上学历;
满足以下要求优先
1.熟悉UE4引擎Shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;
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