u3d开发工程师的岗位职责9个
岗位职责1:
1、使用Unity3D 引擎进行iOS/Android 平台手机游戏开发;
2、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3、负责unity3d 游戏整体架构和核心功能开发;
4、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;
5、Unity3D 游戏的性能分析、优化、技术问题解决。
岗位职责2:
1、根据策划需求,实现休闲游戏的所有功能模块、表现等 。
2、与策划、美术沟通对接,配合策划一起完成游戏所需的运镜、流程、效果等需求,并合理安排工作计划,保障项目进度。
3、对游戏进行资源优化、测试、对接SDK、修改bug等工作。
岗位职责3:
1、招聘长期稳定工作人员,非项目型开发。
2、使用unity进行VR/AR/MR项目和3D可视化的开发。
3、准确按时完成项目需求,为美术组同事提供技术支持
4、负责软件系统的性能优化和架构优化
5、对应相关模块BUG的定位和修复
6、独立完成开发任务。编写相关技术文档
岗位职责4:
1、使用Unity3D进行多媒体互动产品应用、项目软件的开发,测试,维护等工作;
2、负责, 数字沙盘、特展厅、AR,VR虚拟场景等一站式展示服务,程序制作。
3、按计划完成所分配的软件开发任务,并与项目组其他成员紧密合作;
4、与美术配合完成动画和交互设计,实现特定交互逻辑功能及界面动画效果展示,UI功能实现 ;
5、使用Unity3D工具引擎开发PC端/Android/IOS等平台交互类程序;
6、具备良好的沟通能力与工作热情,有团队精神,富有责任感,热爱游戏、勤奋好学,抗压能力强;
岗位职责5:
1、负责unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发;
2、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范;单人开发选ue4还是unity
3、unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决。
岗位职责6:
1. 负责展厅、展馆互动多媒体软硬件设备交互系统的开发,包括:触摸一体机、多级联动交互、Kinect体感开发、VR HTC头盔、AR软件开发、激光雷达投影交互、无识别触摸桌、大屏多人互动触摸桌、语音识别、MR Hololens眼睛开发、串口通信等;
2. 基于PC平台,运用UE4/Unity引擎、Unity内部组件,进行项目系统开发;
3. 基于Web系统,运用UV绘制贴图,进行可视化系统开发、设计;
4. 负责Android、iOS平台软件产品的发布、调试、系统优化;
岗位职责7:
1.使用Unity 3D开发移动平台3D游戏;
2.根据策划需求,团队协同进行游戏功能开发;
3.负责游戏内逻辑功能及核心模块的开发。
岗位职责8:
1、使用Unity引擎,完成移动端3D需求开发,偏渲染;
2、根据美术需求,实现游戏内渲染效果,协助制定美术资源规范;
3、完成混合开发中Unity模块的构建,可独立解决编译及集成问题。
岗位职责9:
1、休闲类游戏客户端开发及维护
2、分析策划需求,提出改善意见,制定方案并实施
3、优化及改善游戏体验
4、团队配合按时按质完成任务

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