unity开发状态下2d与3d模式的转换
在Unity中,2D和3D只是⼀种视⾓上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图⽅式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。2D模式:
层级视图中只有⼀个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。
场景视图选择的是2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰⾊。下⾯的GI选项没有选中。
3D模式
层级视图中有⼀个透视摄像机(Projection选择的是Perspective),并且还有⼀个线性光源模拟太阳光。
单人开发选ue4还是unity场景视图中没有选择2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下⾯的GI选项都是选中的。
上⾯的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进⾏⼀下修改,你就⼤概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了。
在真正做项⽬时,2D和3D并不是⼯程的类型,只是场景的显⽰⽅式⽽已。如果要详细去了解Unity中的3D和2D,可以多了解⼀下 天空盒,正交摄像机、透视摄像机 以及 Unity中的光源类型。

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