TA技术美术的工作内容6个
工作内容1:
1、根据项目实现较好的TA美术效果;
2、熟悉并且研究项目中美术内容制作的各项工具使用,例如PS,3DMAX/maya/blender,AE等技术美术软件工具;
3、熟悉并研究Unity3D引擎的各项功能使用,熟练使用Unity Shader Graph/ASE工具的使用;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
工作内容2:
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2、熟悉并研究游戏unity引擎的各项功能使用。
3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
工作内容3:
1. 与美术指导合作,提供要求的开发工具,测试功能并规范美术和策划工作流程,达到项目要求的视觉效果;
2. 解决技术美术相关问题,分析优化在各平台包括主机、PC、移动平台的性能和质量;
3. 推动技术美术资产开发,以达到在 Unity 中更好的视觉效果;
4. 与其他技术美术和美术指导分享优化工作流程;
工作内容4:
负责unity技术美术等shader效果的设计
工作内容5:
1.进行项目中美术内容的制作,调整。
2.熟悉项目开发的各个环节,在期间提供美术方面的技术支持。
3.对现有项目进行美术资源规范化再整合。
4.熟悉Shader,过场动画,定序器(Sequence),Matinee,骨骼动画,粒子特效;能够和程序沟通协作开发。
5.能够对项目后期进行优化。
工作内容6:
1、负责UE4引擎地形编辑、材质制作、灯光制作
2、负责在UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力,对机械、地貌、建筑、植被有很好的表现能力;
单人开发选ue4还是unity3、负责UE4灯光、材质图形和宣染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
4、负责粒子特效,后处理等工作。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。